Skip to main content

Mafia II

Takže jak dopadla?

A propo detaily, hromada detailů! Zmínit všechno je nemožné, na spoustu drobností, milých animací a předpřipravených vtípků narazíte ve hře doslova na každém kroku. Jistě, valná většina je tvořena skripty a vše je striktně nalinkováno, ovšem když se držíte příběhové linie, Empire Bay působí skutečným a živoucím dojmem. Snad každá volnější pasáž má své rozptýlení, ať už jde o hádající se pár nad rozbitým autem, uklízečku šmírující sousedy, rámus z vedlejšího bytu, nebo statisty na ulicích, tu myjící výlohy a jindy prodávající noviny, či leštící boty kolemjdoucích. Obyvatelé města začínají časem dokonce Vita poznávat a snad si ho i vážit, to je samé "Jak se vede, pane Scalleta?" a „Vito, dáte si párek?“

Okolí také reaguje na aktuální dění, zmíněný čistič bot mne kupříkladu dostal, když vyprávěl o výbuchu v hotelu. Prý tam hned běžel a „všichni utíkali ven ve špinavých botách! Říkám vám pane, ten den jsem vydělal balík!“. Nezahálí přirozeně ani rozhlasoví spíkři, rádia okamžitě hlásají kde se zrovna střílelo, že před malou chvílí došlo k požáru lihovaru, případně že byl v noci vyloupen obchoďák. O čerstvé zprávy kupodivu nepřijdete ani ve chvílích relativního klidu, trio rádií totiž nezapomíná na válku v zahraničí a mezi písničkami (dobový soundtrack pochopitelně nemá chybu) průběžně informuje o dění na frontě i chystané ofenzivě. A do toho všeho přelétají po nočním nebi americké bombardéry.

Atmosféra je zkrátka výborná a když už přišla řeč na proměnlivou denní dobu, potěší i maličkosti jako volnější ulice. V noci bývají chodníky relativně vylidněné a viditelně ubude také parkujících aut. Slušní pracující lidé jsou prostě doma a spí, těch několik misí pod pláštíkem tmy se proto herně drobně liší. Už jen kradení auta je složitější a pro hlídkující vozy jste víc na ráně, na druhou stranu následná honička je o něco snazší, do zácpy se rozhodně nedostanete. Pár minut jsem si našel i pro pozorování ostatních řidičů. V noci bývají klidní a spořádaní, ve dne naopak nervy pracují a hlášky se jen sypou. Při sledování kolony na křižovatce jsem se věru pobavil, jednak neustálým troubením a pokřikováním (jeď dokud jsme mladí, máš zelenou ty hovado…) a dokonce i řidičským uměním. Blikla zelená, noha šla z brzdy, vůz si trochu couvnul, pak plynulý rozjezd…, tleskám!

Legrací a vtipnými hláškami zásobuje Mafia II hráče nonstop. Jak jsou mnohé mise vážné a příběh místy i pochmurný, chvilka na fór se najde vždycky. Rozhlasové rozjímání o škodlivosti kouření bylo možná ještě míněno vážně, ale už pokec dvou strážných o televizi jakoby vypadl z nějaké estrády. Jeden z nich seděl večer předtím doma u zánovního přístroje a chválil si TV vysílání. Že prý je to budoucnost. Kolega však nesouhlasil, sedm palců velká obrazovka, jen tři kanály a ještě černobíle? Tohle se určitě neprosadí, lidi mají lepší zábavu.

Hodně veselo je i při likvidaci mrtvoly, jelikož naše mafiánská parta je v tu chvíli kompletně namol a jediný, kdo může alespoň trochu chodit, je Vito. Ostatní jen prozpěvují a blbě radí. Ono při cestách autem je vůbec švanda, Joe je samá historka a nečekaně dbá i na bezpečnost. Ten chlap sice každou chvíli někoho zastřelí, nebo mu alespoň rozbije hlavu, ale o dopravní předpisy a semafory se stará. Na jeho křik „pozor červená“ nicméně Vito nereaguje a výtku „právě jsi někoho přejel“ s klidem přechází a odsekává lakonickým „neviděl jsem ho“.

Český dabing a vlastně celá lokalizace patří k ostře sledovaným záležitostem, první Mafia (a Marek Vašut) jednoduše nastavila laťku vysoko. Druhý díl však vychází ze souboje se ctí a možná i neporažen, protože namluvení/překlad patří vůbec k tomu nejlepšímu, co jsem od Cenegy slyšel a viděl. Ano, je tu ona polo-spisovná mluva, hojně přetřásaná díky demoverzi, ale vězte, že takhle „mafiánsko-učitelsky“ hovoří ve hře jen dvě postavy. Netuším, proč má zrovna Henry Tomasino (s hlasem Jana Šťastného) potřebu nadávat stylem „tlustý zmrd“ a „tlusté hovado“. Možná pochází z lepších poměrů? U druhé osoby už se vysvětlení nabízí, jde o staršího člověka, kterému již občasné povzdechy „na tyhle sračky už jsem starý“ či „ten chlap je silné hovado“ prominete spíš.

Většinu herního času ale strávíte s dvojicí Vito a Joe, kteří se v české verzi hodně povedli. Martin Trnavský zní jako Scaletta přirozeně a často dost nad věcí, hvězdou a jasnou jedničkou je ale Vlastimil Zavřel, coby Joe Barbaro. Věřte nebo ne, na nějakého Homera Simpsona si ani nevzpomenete, až to Vlastík rozbalí a začne halekat jednu sprosťárnu za druhou. S vulgaritami se rozhodně nešetřilo a Mafia II je v češtině skutečně hodně peprná, včetně několika označení pro mužská a ženská přirození. Takhle ostré nebývají ani kriminální seriály a akční filmy, vysílané po dvaadvacáté hodině. Do mafiánského příběhu nicméně podobné výrazivo a mluva bezpochyby patří, pokud by se měla vyhlašovat nejsprostší česká (?) hra všech dob, Mafia II s přehledem zvítězí.

Díky demu a benchmarkům má o technickém zpracování asi každý jasno. Vypíchnutí bezpochyby zaslouží optimalizace, Mafia II funguje slušně i na 2-3 roky starém železe, ačkoliv pro běh s maximálními detaily je již silnější a modernější hardware vyžadován. Kvůli konzolím (a teď to nemyslím nijak zle) šlape engine jako hodinky, při hraní nejste omezováni žádným (viditelným) nahráváním a po vstupu do budov zůstává za okny i nadále fungující město, v případě výškových staveb mnohdy s pěkným výhledem. PC verze i za podpory vyhlazování, detailních textur, filtrování a ambientních stínů, před konzolemi nicméně znatelně vede. A to má v záloze ještě pokročilou fyziku.

Díky PhysX, potažmo nástrojům APEX, vypadá veškerá destrukce a speciální efekty zase o něco lépe. Řada scén působí mohutnějším a ničivějším dojmem, však při vysokém nastavení je na scéně údajně až o 10 tisíc partiklů více. Nejmarkantnější je APEX samozřejmě na vlajících kabátech, ale nejen těch dlouhých, krásně vlnit se dokáže i sako. Dále jsou tu ony tisíce částic a odletujících úlomků, jež jsou v interakci s okolním prostředím – tlakové vlny po výbuchu, i kousky betonu, dřevěných třísek a skleněných střepů při střelbě, tak reagují s objekty. Pokročilé interakce si každopádně užijete i bez toho, zničitelnost světa je nadstandardní.

Hodně efektní dokáže být také dynamický kouř, výrazný například při pálení pneumatik. Během smykování někde na dvorku, nebo v úzké uličce scénu brzy zahalí tak hustý bílý dým, že by i krkonošské pohádky záviděly. Bohužel každá legrace něco stojí a PhysX fyzika si z výkonu počítače ukrojí pěkný krajíc. Pro zajímavost, na testovacím PC (vybaveném dvojící karet GeForce GTX 480 ve SLI) ukázal benchmark při nastavení maximálních detailů a s vypnutým APEXem průměr 72 FPS, APEX zapnutý na High potom framerate srazil na hodnotu 43 fps...