Zaklínač 2
Žalář, mučírna a peklo.
GC demo bylo zdánlivě u konce, už už jsem se chtěl začít tázat, jenomže v ten moment přišla z reproduktorů rána, hop a skok, a Geralt se najednou ocitl v pekle. Nebo možná ne úplně v pekle, leč obloha byla rudá, horký vichr sálal a štiplavý pach síry byl cítit z obrazovky až ven. Okolo Geralta bujela bitevní vřava. Těžko říct, jestli se mu to zdálo nebo se nacházel v nějaké pochybné nereálné dimenzi. Bitevní pole bylo narvané neskutečnými vojáky, kteří mizeli na dotek a Geralt jimi probíhal, jen aby za chvíli narazil na generála Drauga.
Generál Draug ovšem nebyl ledajaký. V prvé řadě měl aspoň pět metrů, spíše více. Také neměl s normálně živoucím tvorem pranic společného. Splácán a stlučen byl z prken, ohrad, palcátů či kopí a hlavní hrdina se sotva zvládl přiblížit na pár ran. To si však Draug nenechal líbit, zavelel lučištníkům a ti na Geralta spustili spršku zapálených šípů, připomínající tak scénu z filmu 300. Hned na to se generál přeměnil v masivní tornádo a předvedl Havoc engine v plné síle, když sbíral všechno harampádí, co mu stálo v cestě a klátil jím zbytek okolí. Zmateného zaklínače z Rivie, který v tu chvíli mohl myslet snad jen na útěk, nakonec srazila hořící koule z katapultu. Obraz zhasl a ačkoliv jemu asi ještě ne, gamescom prezentaci tímto odzvonilo.
Byla vyčerpávající. Ale skvělá a Zaklínač 2 rozhodně zaujal. Na první pohled jde rozeznat od svého předchůdce a to nejen kvůli parádní grafice, ale předně díky plynulejší a dynamičtější hratelnosti. Souboje působily akčněji, v rozhovorech se muselo reagovat v časovém limitu a QTE scény jen podpořily dojem ze svižnější hratelnosti.
„Nechystáte se tedy Zaklínače 2 náhodou zjednodušit? Jednička byla docela složitá, prodávala se mnohem více v Evropě a primitivnější hratelnost by možná pomohla číslům v amerických obchodech..." ptal jsem se Marcina Marzeckiho z PR oddělení. On hned vehementně odpověděl: „Witcher 2 bude určitě plynulejší a dynamičtější, než jednička. Zjednodušili jsme řadu drobností, třeba pohyb v inventáři, ale to jsou všechno jen maličkosti, které hru pouze udělají svižnější. Jinak žádné radikální zjednodušování," vysvětloval Marcin a v žádném případě by titul nepřirovnával třeba k Fable. Designér Marek pak dodal: „Witcher 2 bude intuitivnější a lehčí ve smyslu pochopení základních herních mechanismů. Zároveň však bude komplexnější."
No a já jen ještě dodám, že Geralt nebude vypadat jinak, než v jedničce, a že ten culík mu docela sluší. Fanoušci tudíž mohou klidně spát.
Díky extrémně sdílným vývojářům/nadšencům bych tady o druhém putování Geralta z Rivie mohl mluvit ještě dlouho. Třeba čísly mě tam doslova zasypali a tak jen děkuji Adamovi Homolovi za to, že většinu z nich již shrnul. Já k nim přihodím pouze zmínku o celkově šesti magických symbolech (o jeden více než minule). Fanoušky možná bude zajímat i informace o sběratelské edici, která – ano, samozřejmě bude, vždyť je to Zaklínač! Bližší detaily se dozvíme na konci září.
A co konzole? Zaklínač 2 je nyní stále PC exkluzivní záležitostí a v prvním kvartále 2011 vyjde pouze tam. Nicméně nový TSOOD je prý stavěný i pro konzolové standardy, nemluvě o tom, že akčnější hratelnost druhého Witchera by nyní byla dobře zvladatelná i na gamepadech. Sám za sebe tipuji, že pozdější, obsahově obohacený konzolový port, je jen otázkou času. Teď ale ať hlavně vyčkávají PCčkáří – starý známý Geralt se vrací v novém a vypadá libově!
P.S. Geralt zemře v Zaklínačovi 4! Nebo se to aspoň píše v zápisníku, který jsem od vývojářů dostal. Jenomže tam se nadhazovalo i to, že polské pivo je nejlepší... důvěryhodnost informací tudíž již posuďte sami.
Zaklínač 2 (The Witcher 2: Assassins of Kings) pro PC vyjde na jaře příštího roku a jeho kompletně lokalizovaná verze se dá předobjednat z Xzone.