Skip to main content

The Elder Scrolls V: Skyrim

Čtyři strany poznatků ze spatření nádhery-jen na EG.

V případě, že bychom lupiče nezabili, jsme jej mohli sledovat při sestupu tunelem až dolů, kde se nachází kruhová místnost s padací mříží a roztroušenými, mechem pokrytými kameny, na nichž jsou vyryté jisté symboly. A je tam také páka, za kterou by byl býval mohl zatáhnout a obdržet tak salvu jedových šipek přímo do obličeje. Místo toho akupunkturu absolvujeme my, díky bohu přežijeme a jak chvilku nato zjišťujeme, řešení této lehké záhady skrývá hned vedlejší komnata, kde se dozvídáme správné pořadí symbolů na kamenech.

Za úspěšný průchod jsme odměněni pokladem a „duchovním drahokamem" (soul gem), kterým se dají očarovat – a tím pádem posílít –, různé předměty. V lupu se nachází i skleněný meč Elfů a zmrazovací runa. Jak už jsme na Eurogameru dříve psali, Frost Rune (a nejen ta) se dá využít i jako mina, čímž nic netušícím courajícím nepřátelům radost určitě neuděláte. Později pak ještě nalézáme „hůl kouzelníkova světla" (Start of Magelight), která pálí drobné projektily z proudu fotonů.

Arvel, náš cíl s rychlými prsty, je k nalezení v následující jeskyňovité oblasti, do níž se dostanete po zatočených a navlhlých dřevěných schodech. Už je slyšet, leč zvuky vydává prazvláštní. Jakoby se nám tu někdo snažil naznačit něco zlověstného. Pavučiny přibývají a houstnou s každým naším krokem. Události následující se tak vlastně daly předvídat – z temnoty se vyloupne obří pavouk, který holt musí zemřít a překvapivě s ním není ani moc práce. Kam se hrabe na Tolkienovu Odulou. My každopádně chceme Arvela a ten je chycen v pavučinách.

Když po úspěšné bitvě dojde na vyslýchání zlodějíčka, dozvíte se, že onen dračí zub je klíčem k získání neuvěřitelné moci původních obyvatel, Seveřanů. A že se o ní s vámi rád podělí, jen když ho vysvobodíte... dobré já ve vás převládne a, kdo by to byl čekal, Arvel vezme nohy na ramena a ještě se při tom vysmívá, „Ty hlupáku! Proč bych proboha chtěl tento poklad s někým sdílet?" Protože jinak ti vypálím šíp do zad a ornament si vezmu sám. Sbohem, Arvele.

Následujících pár minut přináší řadu soubojů s Draugry – nemrtvými bojovníky z věků minulých, kteří zde byli pohřbeni aby chránili zvláštní místo, kde Seveřani chystali své nebožtíky na pouť do nebe. Draugrové jsou vlastně docela řadoví kostlivci, avšak jejich nenadálé vylézání z katakomb a stínů dokáže rozhodit. Naštěstí na ně docela platí kouzlo řetězového blesku anebo, máte-li zrovna důvtipnou, můžete využít prostředí a utopit je tak ve vroucím oleji či je napíchnout na bodáky.

Po několika dalších bojích s Draugry a několika dalších místnostech plných bodců, vás procházka jeskynním komplexem – v němž se dá docela dobře orientovat díky zřetelnému potůčku –, zavede do Síně povídek (Hall of Stories), kde si jistý mechanismus přímo říká o to, aby do něj někdo ten draží pazour strčil. Jenomže dveře i nadále zůstávají zavřené. Jak se ukáže, vtip je v tom, že ornament musíte nejprve prozkoumat v skrze ono půvabné 3D zobrazení v inventáři – načež zjistíte, že na ozdobě se nachází sekvence runový rytin, které napoví, jak uzamykající mechanismus použít.

Dveře se pomalu otevřou a další polorozpadlé schodiště vás, skrze podzemí plné netopýrů, vyvede do dech beroucí jeskyně, kde paprsky životadárného světla a překotné vodopády obklopují oltář, na němž stojí osvětlený nápis.

Jde o jednu ze Zdí slov (Word Wall), kterých je ve Skyrimu celá řada. Jakožto Dragorbornovi vám jsou studiem těchto zapomenutých slov do vínku přidávány tzv. pokřiky (shouts), krátké povely ve starodávném dračím jazyce, bez nichž byste v souboji s drakem jen stěží obstáli. Vlastně se dá říci, že jen s nimi lze draka oslabit natolik, abyste se mu dostali až ke kůži – a následně pod ní. Na konci určitých questů a v dalších místech, kde to bude příběhově i hratelnostně dávat smysl (třeba na vrcholu Hrdla světa při návštěvě Šedovousů), se naučíte další slova, přičemž ze tří slov se zformuje jeden plnohodnotný shout. Jinými slovy, každý pokřik bude mít tři úrovně.

Celkově byste měli ovládnout až dva tucty těchto pokřiků a viděli-li jste trailer, na který jsem odkazoval na začátku článku, pak jste jeden ze „shoutů" už i slyšeli. To když Dovahkiin zařval a spustila se ikonická elder-scrollovská hudba...

Verbální útoky vlastně fungují jako hodně silná kouzla, zrovna ten v jeskyni nabytý umožňoval zpomalit čas. Ve finále budou pokřiky tvořit jeden z plnohodnotných pilířů soubojového systému, který tím pádem vypadá zatraceně bohatě – už takhle se vám nabízí spousta možností díky všemožnému kombinování zbraní a magie, a spolu se shouty se tu rýsuje hra, v níž si snad každý najde svůj oblíbený způsob ubírání hitpointů. Navíc musím uznat, že čerstvý nový pokřik v repertoáru působí jako velmi slušná a nanejvýš praktická odměna za dlouhý, náročný quest. Protože o tom ta RPG vlastně do značné míry jsou – pokud autorům řeknete, že questování v jejich hře je uspokojivé a naplňující, je to ta největší pochvala, které se jim může dostat.

Ale pojďme se ještě vrátit do jeskyně. Nebo vlastně už na povrch, kde prezentace i končí. Tedy, jen co se vypořádáme s tím drakem, který nás při vstupu do chrámu napadl. Teď už by to mohlo jít a tak na něj vystřelíte šíp, aby se snesl z nebes – jinak by vás totiž možná ignoroval. Jak vidno, drak používá své vlastní pokřiky, což v jeho případě znamená, že plive oheň. Vy se nenecháváte zahanbit, zpomalujete čas, ještěrku mlátíte palcátem po hlavě, sekáte jí mečem, využíváte léčivých kouzel, uskakujete před jejími útoky a dáváte pozor, aby vás nezatlačila na útes.

Nakonec drak skoná, jeho mrtvola okamžitě vzplane a zůstane po něm jen kostra. „Protože jste Dragonbornem, po zabití draka pohltíte jeho duši," vysvětluje Todd Howard a připomíná tak už to, co jsme viděli v traileru. Nic víc však už vysvětlovat nechce. A obrazovka zčerná.

Během následující Q&A seance vyvstaly na povrch dvě skutečnosti: zaprvé, o Skyrim toho vlastně stále víme strašně málo (takže pardon, že článek je tak krátký!); zadruhé, autorům ve vzduchu stále visí překvapivě hodně věcí, které ještě čekají na rozlousknutí. Například se pořád neví, přesně jakým způsobem bude užívání pokřiků limitováno. Momentálně fungují na principu cooldownu, tedy že po každém zakřičení musíte počkat na zchlazení (nabití, chcete-li), ale je možné, že pro jejich aplikaci nakonec bude třeba nějaké obdoby many. Stejně tak ještě není rozhodnuto, jak to bude s dopravními prostředky (Howard podotkl, že někteří draci nemusí být nepřátelští). A o guildách či alchymii nesmělo padnout ani slovo.

No o otázka minimálně pro autora článku zcela zásadní – jak přesně na tom bude level scaling, tedy dynamické upravování obtížnosti na základě úrovně hráče? I to je nyní velká neznámá.

Pár detailů se ale ještě vyzobat dalo. Když má ve Skyrimu fungovat základní ekonomický model, dává smysl, že ke koupi budou všemožné nemovitosti. Také bylo řečeno, že zatímco v Oblivionu byl maximálním levelem 25, tady to bude dvakrát tolik (přičemž teoreticky by se dle Howarda dalo dostat až někam k 70), pročež levelování samotné bude rychlejší, než v předchozím TES titulu a třetím Falloutu. To abyste údajně mohli napaběrkovat více perků (ale prý se netřeba obávat, že byste k hrdinským výšinám vyletěli příliš rychle). Todd Howard se též dušoval, že nový systém skillů, kdy používání té které schopnosti ovlivňuje vaše šplhání po levelech, prý dokope hráče k tomu, aby využívali širší paletu skillů.

Bethesda sice dělá Elder Scrolls hry už od roku 1994, ale Skyrim beztak působí překvapivě svěže a svým majestátním prostředím či elegantním uživatelským rozhraním si vás absolutně získá hned na první pohled. I přes ty všechny nezodpovězené otázky a mezery ve vzdělání šlo o naprosto elektrizující premiérovou návštěvu světa, kterému spousta z nás koncem tohoto roku pravděpodobně obětuje nemalé kusy svých životů. Nikdo by se na vás ale kvůli tomu hněvat neměl. A pokud ano, raději se ho nesnažte přesvědčovat o opaku – ke Skyrimu byste se pak možná už jen tak nedostali.

The Elder Scrolls V: Skyrim pro PC/X360/PS3 vyjde letos v listopadu a v EG indexu očekávanosti českými hráči je na 8. místě - více v preview.

Read this next