Skip to main content

The Elder Scrolls V: Skyrim

Čtyři strany poznatků ze spatření nádhery-jen na EG.

Poblíž se nachází velká pila. Muž pokládá špalek dřeva na podstavec, jenž následně mocným máchnutím sekyry rozpůlí na dva zřetelně oddělené kusy a ty pak umístí do nůše. A znova. A znova. Až má hotovo a přesune se k dalšímu stanovišti. Chvilku na to už zvedá masivní kmen a připravuje jej na rozříznutí v pile. Je jasně vidět, kterak kládu uchopí za svrchní větve, vyhodí si jí na záda a následně nechá spadnout do příslušného žlabu na zemi.

Je to jeho práce. Ještě než to sám Howard vůbec zmíní, už teď bezvýhradně věřím tomu, že klíčem k uvěřitelnému prostředí je zajištění každodenního režimu pro veškeré postavy i potvory ve hře. Každá má svojí roli – v případě našeho dřevorubce jde o regulérní povolání – kterou vykonává. A vy můžete také, chcete-li si na chvilku odpočinout od honu na hlavního arcizlouna Alduina, nordického boha destrukce, a na jeho dračí kumpány Jilly.

Rozhodnete-li se trochu pozdržet, můžete sledovat pracanta, kterak se o kládu stará při jejím průchodu pilou. Zároveň se nabízí sabotáž provozovny, čímž z místní ekonomiky vyřadíte zpracované dřevo a tím např. zapříčiníte nedostatek šípů na trhu. V případě, že vy jich zrovna máte v inventáři habaděj, se takhle dá slušně vydělat. Howard říká, že si v Bethesdě momentálně pohrávají s proměnnými v chování NPC, aby postavy byly schopné rozumně na takto vyvstalé situace reagovat – výsledek ještě není znám, a tak je zvědavost namístě (a možná i trochu skepse, vzpomenete-li si na sliby vs. realitu v případě Radiant AI z Oblivionu).

Docela trefným ukazatelem kvality hry je to, jak moc ve vás v průběhu prezentace vzbuzuje touhu podílet se na její tvorbě. Zrovna teď bych si tuze přál sedět v nějaké místnosti s designéry a diskutovat o důsledcích přerušené produkce dříví.

Další designérskou výzvou je interface. Zapomeňte na vzezření ala tabulkové procesory a s ním spojené zmatky z dřívějška; teď stisknete tlačítko B (mluvíme o verzi pro Xbox 360) a v půvabném průsvitném menu, které překrývá váš výhled, si vyberete, jestli chcete do inventáře, na mapu, ke kouzlům nebo k schopnostem.

Otevřete inventář a krajní levá část obrazovky se promění v jednoduchou okenní tabuli s nabídkami typu zbraně a ošacení. Jednu si vyberte a vedle se objeví druhé okno, zobrazující danou sortu věcí ve vašem batohu. Zvolte kteroukoliv z nich a ve zbývajícím prostoru na pravé straně výhledu vyskočí 3D model předmětu, s nímž lze rotovat, zkoumat jej a hodnotit při tom jeho statistiky. V podobném interfacu také lze doslova listovat v knihách, jejichž prostřednictvím se dozvíte nemálo informací o místním světě... Okouzlující elegance tenhle průhledný batoh, co vám mám povídat.

Je-li vaším ohniskem zájmu spíše magie, stejný transparentní panel jako v případě inventáře by se objevil na protilehlé straně obrazovky. Příhodné navíc je, že jak inventář, tak almanach s kouzly dovolují tvořit záložky jako v internetovém prohlížeči a tím mít vaše oblíbené věci po ruce. (Howard jinak dodává, že komparace předmětů ještě tak elegantní není, ale prý na tom dělají.)

Procházka po interfacu ale nekončí. Vyberte mapu a kamera odzoomuje, aby se vám jako na dlani rozprostřela 3D prezentace celého Skyrimu z ptačí perspektivy. Po ní se můžete volně pohybovat, prozkoumávat místa, jež jste navštívili a hledat body umožňující rychlé „loadingové" cestování (známý fast-travel).

Tohle všechno je parádní, ale vrchol přijde, když při toulkách interfacem zajdete do sekce určené schopnostem (skills) vašeho alter-ega. V ten moment se totiž zadíváte na hvězdy a vaše perky se zobrazí v podobě souhvězdí – tento prvek astronomie je sice něčím, na co jsou hráči Elder Scrolls již zvyklí, ale takto nádherně podán ještě nebyl. Hvězdy samotné reprezentují jednotlivé specializace a zářivé linky mezi nimi symbolizují váš postup.

Něco mi říká, že pokud jste aspoň jednou v životě hráli západní RPG déle než deset hodin a tuto koncepci neshledáváte sexy, zřejmě byste měli zavřít váš webový prohlížeč a přehodnotit svůj život. Možná, že hry nejsou pro vás.