StarCraft II: Wings of Liberty
Jak se hrála beta?
U Protossů je důležitou změnou zlepšená mobilita díky schopnosti Warp-in. Pokud Gateway vylepšíte na Warpgate, můžete si prakticky okamžitě přivolat jednotku vyráběnou v této budově kamkoliv v rámci energetické sítě Protossů (po výrobě probíhá cooldown, po němž můžete akci opakovat). Tu vedle známých Pylonů dokáže vytvořit i nová jednotka Phase Prism, což skýtá zajímavou možnost přepadů nepřítele z různých, ale hlavně nečekaných směrů. Co se týče dalších nových jednotek, tak je tu k dispozici Stalker se svou schopností Blink, což je jakýsi teleport na krátkou vzdálenost; Sentry, jednotka ovládající manipulování energií (se schopnostmi Guardian Shield, Hallucinations a Force Field); Immortal se svým tvrzeným štítem, který se aktivuje jen při těžkém poškození.
Dále letecká jednotka Void Ray, jež činí poškození tím větší, čím déle soustředěně střílí na jeden cíl; Colossus, vysoké monstrum jako vystřižené z Války světů, které dokáže pomocí svých robotických nohou zdolávat vysoké útesy a terénní překážky; a vlajková loď protosských vzdušných sil Mothership, kterou můžete mít v jeden okamžik na bojišti pouze jednu. Mothership byla v rámci balančních změn ve druhém patchi trochu oslabena, a tak jí zbyly „jen“ schopnosti Vortex (červí díra vtahující do sebe blízké jednotky) a Mass Recall (přivolání vybraných vlastních jednotek k Mothership). Nadále Mothership zůstává pasivní schopnost zneviditelnění blízkých jednotek a budov.
U Zergů se výrazné změny dočkala Queen, kterou získáte velmi rychle v úvodu hry a z níž se teď stala obranná a podpůrná jednotka. Královna má schopnost rozšiřovat creep, doplňovat zdraví budovám a biologickým jednotkám, a vytvářet další larvy navíc, ze kterých Zergové morfují své jednotky. Mezi nové jednotky v armádě Zergů dále patří Baneling, sebevražedná jednotka, která vzniká vylepšením Zerglinga; Roach, útočná jednotka, jež se postupně regeneruje; Corruptor, protivzdušný letec, který může nakazit nepřátelské budovy a tím jim znemožnit fungovat; Brood Lord, těžká útočná letecká jednotka střílející malé Broodlingy, jež následně útočí na svůj pozemní cíl; a Overseer, vylepšený Overlord, který dokáže vytvářet Changelinga, průzkumnou jednotku, jež umí změnit svůj vzhled a zabarvení podle první potkané nepřátelské jednotky.
Jestliže jsem mluvil o konzervatizmu ohledně nějakých velkých změn ve hře samotné, pak o grafice to samozřejmě neplatí. Deset let je přeci jen dlouhá doba, a tak Blizzard vyrukoval s podstatně vylepšeným grafickým kabátkem. Pomineme-li, že sto lidí má sto chutí a ne všem se bude nová grafika líbit, je tu dobrá zpráva pro všechny, kdo se báli, že by jejich stroj na hru nemusel stačit. Systémové požadavky jsou díky širokému spektru všemožných nastavení od stínů, přes kvalitu modelů až například po počet listí/hustotu trávy nebo 2D/3D portréty jednotek, velice přívětivé, takže nemusíte mít zrovna nejnovější dělo, abyste si StarCraft II zahráli. Na druhou stranu mezi nejnižšími a nejvyššími nastaveními je na první pohled docela velký rozdíl, takže pokud výkonný počítač máte, určitě si přijdete na své.
Co napsat závěrem? Opět, že král je mrtev, ať žije král? Asi ano. Zjednodušeně řečeno, Blizzard vzal původní hru, ponechal stejný herní koncept, přidal novější grafiku a okořenil několika více či méně důležitými vylepšeními. To vše je ve výsledku opět kvalitní produkt, který se – a to je podle mě nejdůležitější – skvěle hraje. A to nás za cca 3-5 měsíců, kdy by měla beta skončit, v plné verzi ještě čeká (velmi pravděpodobně fenomenální) singleplayerová kampaň s úžasnými in-game i CGI filmečky. Nuže, sejdeme se na bojišti!
Více o hře na fanstránce StarCraftCZ.com, vydání je naplánováno na letošní léto, předobjednávat lze z Xzone.