Mafia II
Co jste se z videa o vedlejší misi a úprku před policií nedozvěděli.
2K se podle slov Alexe Coxe snažili o co nejlépe vypadající zpracování boje na blízko, přičemž ale zároveň zachovali vcelku jednoduché schéma ovládání. Ostatně, jak producent říká, pouliční bitky nejsou nijak zvláštní umění a všem od mafiánů až po fanoušky Arsenalu jde jen o to jakkoliv z protivníka vymlátit duši. Co se konzolové verze týče, využijete při bitkách čtyři tlačítka ovladače: jedno pro ránu pěstí, druhé pro kop, třetí pro vyhnutí se a čtvrté pro blokování protivníkovy rány. Když jsem pozoroval Garetta z 2K při ovládání hry, bylo jasně vidět, že ovládání vám prsty opravdu nevykloubí a šlo v podstatě především o správné načasování toho, kdy které tlačítko zmáčknout.
Nejvíce fascinující je na celém bitkovém systému ovšem nejspíš kamera. Ta, přestože ji můžete nejspíš do jisté míry kontrolovat ovladačem, různě dynamicky lítá kolem peroucí se dvojice, přibližuje se od ní a pak zase oddaluje, rozmazává obraz v pozadí a při každé ťafce, kterou obdržíte, se trošku zatmí a samozřejmě zkrvaví. Skutečně filmový zážitek! Bitka s borečkem měla jen jednu jedinou chybu – na to, jak moc si vyskakoval, s ním nabušený Vito (navenek byste to neřekli, ale jeho tělo rozhodně párkrát pod nějakými činkami trpělo) byl hotový po pár ranách.
Závěrečná in-game scénka celého aktu s nabouranými auty pak víc než cokoliv jiného ukazovala Vitovu jakoby rozpolcenou osobnost – zatímco před chvíli tvrdě bušil do svého protivníka, teď je z něj před nabídkou prostitutky, která jej zve k sobě, tak trochu stydlín a slušňáček. Snaží se z nabídky zhýralé ženštiny všemožně vykecat a působí při tom jako pěkné trdlo, protože se div nezakoktá. Vito se následně vydává na cestu městem a my máme poprvé možnost vidět HUD spolu s minimapou.
Nejde v podstatě o nic zázračného a můžete to ostatně vidět i na screenshotech. Co jste ovšem neviděli, byly stylizované ikonky lokací, které Mafia II tak trochu zdědila po strýčkovi GTA. Ukazují vaše byty (jediná místa, kde se dá hra ukládat), dostupné obchody, bydliště vašich přátel a vůbec všechny důležité lokace. Na rozdíl od první Mafie není přítomen typický radar, typické čárečky zobrazující auta se přesunuly do minimapy. Pokud jsme postřehli dobře, na minimapě se zatím neukazovala auta policejní.
Řízení aut se od minulého videa na pohled vůbec nezměnilo. Ať si vývojáři říkají, co chtějí, pohled na jedoucí auto není v Mafii II tak krásný jako v jedničce a kdybych chtěl jít do extrémů, můžu trhané zatáčení v Mafii II přirovnávat až k naprosto špatnému Godfatherovi 2. Samozřejmě, celkově vzato je oproti Godfatherovi řízení v Mafia II pořád stokrát lepší, auta se kolébají ze strany na stranu, rozbíjí se a vůbec se na nich pohybuje každá část, jenže pořád to všechno působí tak nějak nepřirozeně. Uvidíme, jestli to změní naše vlastní zahrání v budoucnu, ale každopádně bychom nechtěli, aby jízdní model v Mafii II ukončil svůj vývoj v tomto bodě.
Po chvilkové projížďce usínajícím Empire Bay se dostanete k Giuseppeho obchůdku. Ve dveřích se Vito potká se Stephenem Coynem a vedlejší mise je na světě: „Hele, Vito, měl bych tady jednu věc, se kterou bychom s Derreckem potřebovali tak za 500 babek pohnout … co říkáš?“ „Možná, o co jde?“ Vyslechnete si, že je potřeba trochu „uklidit“ v jedné garáži v Millville. Není (zatím) potřeba nikoho fyzicky zlikvidovat, poldy už vůbec ne, ale nejlíp se na celou prácičku budou hodit molotovy. Líbí? Zelené tlačítko Xbox ovladače čeká na zmáčknutí. Nelíbí? Pokračujte raději k tlačítku červenému a na vedlejší misi kašlete.
Na GamesComu byla vedlejší mise samozřejmě stěžejním bodem prezentace, takže ji Garret z 2K přijal a cutscéna odehrávající se na schodišti před dveřmi Giuseppeho krámku končí, aby navázala na druhou – tentokrát pro změnu za oněmi dveřmi :) Giuseppeho krámek není nepodobný tomu od žlutýho Píta z první Mafie a vypadá taky naprosto stejně jako krámek od druhého překupníka v Empire Bay – jednookého Harryho. Vito vyzvedává Joeovy věci a zároveň se trochu dovybavuje pro blížící se akci v garážích v Millville.
Systém vybírání předmětů u Giuseppeho funguje tak, že páčkou ovladače jezdíte jakoby očima po jednotlivých předmětech v obchodě. Ty vám při pohledu na ně trošku „povyskočí“ a v dolní části obrazovky můžete vidět jejich popisek spolu s cenou. Vitovy oči padly nejdříve na sadu pro bezpečné odemčení jakéhokoliv zámku. Ve hře jich zřejmě bude víc druhů za různé ceny, nicméně zatím byl k dispozici jen jeden. Další věcí, kterou si Vito vybral, byly v bedně naskládané molotovy. Jako pojistku si přikoupil i velký revolver. Po dokončení nákupu by běžně následovalo placení pořádně tučné sumy, jenže Giuseppe a Joe jsou dobří kamarádi a tak má Vito pro tentokrát vše zadarmo. No neberte to!