Skip to main content

Kobra 11: Highway Nights - česká verze

Semir Gerkhan zasahuje, kompletně v češtině.

Jestli u předchozích her zaznívala nějaká kritika, šlo především o problémy s navigací či zmatečné zadávání úkolů. Co na to Synetic?

Rozhodně se poučili a musím říct, že opravili snad veškeré nedostatky. K úkolu už nás vypouštějí jen v těch vozech, které se pro danou akci hodí a nesmyslné praporky, či hledání „místa činu“, jsou dávno minulostí. Zrovna tak navigace šlape na jedničku, GPS funguje perfektně, neustále propočítává vhodnou trasu a cestu zakresluje do mapy. Když už někde špatně odbočíš, neřku-li se na chvíli ztratíš, během okamžiku tě navede zase zpátky. Ve výhledu konečně nezaclání ani ta velká otravná šipka z loňska, přemístila se hezky pod auto, za zadní nárazník, kde už nedělá potíže. Jen spořádaně ukazuje k cíli a neruší pohled na silnici.

A jak je to s prezentací? Nastal nějaký pokrok, co se vyprávění příběhu a rozhovorů týče?

Nenastal a je to asi jediné výraznější mínus, které Kobře 11 zůstalo. Všechny rozhovory a telefonáty, kdy se s někým dohadujeme, případně řešíme služební věci s centrálou, zůstaly zpracované zase jen tím nezáživným a ošklivým způsobem, s kamerou rotující kolem scény. Pokud jsme na koberečku u šéfové, hráč jen čučí na budovu základny a poslouchá naši debatu. Když si dáme sraz s kolegy na benzínce a máme si třeba předat nové důkazy, znovu civíš jen na dvě auta u pumpy, stojící vedle sebe. Kamera se pozvolna otáčí okolo, slyšíš ruchy i co si říkáme, ale tím to hasne. Žádné postavy, žádné prostřihy, nic.

Klidně bychom Syneticu nějaké filmečky odehráli, jen ať si nás natočí. Vždyť hru produkuje stejně jako seriál RTL. Nebo ať tam sakra dají alespoň nějaké fotky z kanceláře, momentky ze svačinky v motorestu, cokoliv. Všechno by bylo lepší než tohle. Je sice fajn, že od minula už jsme si podobní a když se v opakovačce podíváš do auta, ten panák za volantem vypadá jako já nebo Ben. Naskenovali nám obličeje a vypadáme tam dobře. A i když samozřejmě absence cut-scén není kdovíjaký zápor a zábavu to nepokazí, v roce 2010 působí dost divně, když si mezi sebou v uvozovkách povídají dvě autíčka. Tím spíš u licencované hry podle TV seriálu.

Ideální nahrávka na poslední otázku – co technické zpracování? Kobra 11 nepatří zrovna do první ligy?

Nepatří, ale vadí to? Přeci jen, je to budgetovka a Synetic je malé studio. I přesto se ale hodně snaží a svůj engine vylepšují jak se dá, stačí si projít obrázky od Nitra k Highway Nights. Grafika působí pořád pěkně, modely aut jsou detailní a nasvícení spolu s efekty vkusně dotváří celek. Dobře, okolí už trochu zaostává a taky doprava moc polygonů nepobrala, ovšem při všech těch honičkách, a s pedálem na podlaze, stejně nemáš moc čas to vnímat. Osobně mnohem víc ocením propracované poškození vozů, možnost tu a tam něco pobořit, stejně jako výtečný jízdní model, než propracované domečky okolo.

Engine alespoň není tak náročný, hardwarové nároky jsou střízlivé a hra si vystačí s 3,2 GHz procesorem, jedním giga paměti a nějakým tím Radeonem X800 případně GeForce 6600. Nová Kobra 11 nám s trochou štěstí pojede i na kancelářských počítačích, co máme na stanici. My tuhle sérii prostě máme rádi a to neříkám jen z důvodu, že v tom hraje celé naše oddělení. Jaká jiná hra ti nabídne tak parádní bouračky, intenzivní honičky v dopravě a navrch ještě povedené arkádové řízení? Po chvilce budeš naše služebáky skvěle zvládat i na klávesnici, brát zatáčky smykem a klidně s ruční brzdou.

VERDIKT: Nejnovější Kobra 11 je zároveň i tou nejpovedenější. Vývojáři opravili a vylepšili takřka vše, co bylo v minulosti kritizováno, asi jediným výraznějším a přetrvávajícím nedostatkem zůstává slabší prezentace příběhu, respektive chybějící cut-scény a brífinky.

Recenzovaná hra se dá koupit z obchodu Xzone, dodatečné obrázky z lokalizované verze jsou v galerii.

7 / 10

Read this next