Skip to main content

Jak vznikal World of Warcraft

Druhý díl:Pět let na špici.

Větší důraz byl ve Wrath of Lich King opět kladen na příběh. Na navazující průběh questů a vývoj světa, který hráče motivuje k hraní mnohem více než postaru podané questy. Autoři se naučili, že ne všichni hráči si přejí nejtěžší protivníky ukryté hluboko v ultra těžkých dungeonech. A tak zahrnuli hlavního bosse Arthase do mnohem více questů, z nichž mnohé jsou přístupné i slabším hráčům.

Pro zajímavost stojí uvést, že krom kvality se postupně zvyšovala i kvantita questů. Při spuštění měl WoW zhruba 2000 questů. Burning Crusade již přinesl dalších 5500. A druhý datadisk zhruba 8000 úkolů. Wrath of the Lich King byl mezi hráče vypuštěn v listopadu roku 2008. A tentokráte již nikoho nepřekvapilo, že překonal rekord mladšího bratříčka. A s 2.8 miliony prodaných kusů během prvních 24 hodin se stal novou nejrychleji prodávanou PC hrou všech dob.

V současné době jsou ve vývoji drobné úpravy pro poslední datadisk. Ale nikdo nepochybuje, že Blizzard tajně, za zavřenými dveřmi, kutí další velký datadisk. I když to již může zavánět pocitem deja-vu, Blizzarům nelze upřít velké nadšení, které ani po pěti letech provozu nikterak nepovolilo.

Outland poskytlo panoramata, jaké v základní hře nešlo nalézt

"Stále se snažíme překonávat sami sebe," říká Metzen. "Jsme si plně vědomi vědomi konkurence a všech kvalitních titulů, které od vypuštění WoW vznikly. A pochopitelně chceme být konkurenceschopní." Vedoucí grafik Sam Didier doplňuje: "Navrhovat svět Warcraftu je opravdu zábava, protože je téměř vše povoleno. Již nyní narazíte na motocykly! A hned vedle máme obří chlápky jezdící na mamutech." "A padající mimozemmsié lodě," skáče mu do řeči Metzen.

"Ani si neuvědomuji, že bychom se pro tento koncept někdy záměrně rozhodli. Prostě v průběhu času se svět rozvinul do stádia, do kterého je možno přidat téměř cokoliv a nebude to působit rušivě či nepatřičně. Pokud bychom chtěli zapracovat mytologii Cthulu nebo Egyptské motivy, tak můžeme. World of Warcraft to bez problémů snese. A osobně doufám, že se nám i nadále bude dařit přinášet novinky, které hráče překvapí nápaditostí a zábavností," zakončuje Metzen.

Read this next