Skip to main content

Heavy Rain

Nová generace interaktivních filmů.

Hratelnost i ovládání Heavy Rain je těžké k čemukoliv přirovnat. Velice často musíte mačkat tlačítka tak, jak naskakují na obrazovce. Podobně jako některé bojové sekvence v Heavenly Sword nebo v sérii God of War. Přesto je zde několik změn.

Mačkacích sekvencí existuje několik druhů a ne všechny jsou časově omezeny. V některých musíte na ovladači postupně zmáčknout a držet několik tlačítek. Jejich rozložení vždy odpovídá obtížnosti situace. Pokud máte někoho zvednout, stačí postupně zmáčknout R1+L1+X a jste za vodou. Pokud se ocitnete v náročné situaci, pořádně si zamotáte i pět prstů najednou. Jiné naopak vyžadují opatrné pomalé pohyby pravou páčkou při jemných činnostech. Ostatní lze zvládnout pouhým jedním pohybem v případě, že chcete provést jednoduchou akci. Pohyb páčkou nahoru například může otevřít okno. Pohyb dolů položit nesený předmět. Do mnoha z nich je i zahrnuto používání pohybového senzoru v ovladači. Takže třepání a klepání celým Dualshockem je v Heavy Rain na denním pořádku.

Od běžných mačkacích sekvencí v konkurenčních hrách se liší i tím, že je nelze pokazit. Ty jednodušší můžete vždy zopakovat. Ty časově omezené vyvolají vždy jinou reakci, pokud tlačítko zmáčknete a pokud ne. Nikdy se nedočkáte černé obrazovky a potřeby nahrát starší pozici. Hra dění buď sama uvede do plánovaných kolejí anebo přizpůsobí budoucí dění vaší chybě. Pokud tedy některé z vašich postav zemřou, hra nekončí, pouze pokračuje směrem k jinému plnohodnotnému konci. Nemusíte se ovšem bát zásadních chyb vaší nepozorností. Systém vám vždy několik chyb odpustí a k závažnému zlomu, kdy se například celý souboj považuje za neúspěšný, dojde až po několika vašich chybách. Životy hlavních postav tu nezáleží na stisku jediného tlačítka v jednom kritickém okamžiku.

U ovládání mi bohužel moc nesedlo samotné chození po lokacích. Je řešeno netradičním dvouhmatem. Tlačítko R2 zajišťuje chůzi rovně a levá páčka mění směr. Po celou dobu hraní jsem se cítil jako u nepovedených konverzí konzolových her na PC. Je to použitelné a hratelné, ale není to ono. U přesunů mi chyběla i možnost běhat. V některých zdlouhavějších scénách by určitě pomohla. Chůzi si ovšem můžete ukrátit posloucháním myšlenek hlavní postavy a podle nich zjistit, co se od vás očekává. Zákysy tedy nehrozí ani při největší nepozornosti.

Rozhodně nečekejte obdobu či redefinici klasických adventur. Heavy Rain nenabízí žádný inventář. Ani kombinování předmětů. Ani svobodné přesouvání mezi několika lokacemi. Vždy jste drženi na jednom místě a nuceni provést či pokazit několik zřetelně vyznačených akcí.