Dragon Age: Procitnutí
V některých okamžicích dokonce lepší než původní hra.
Možnost volby hraje v datadisku stále prim, i když ne až v takové míře, jak jsme byli zvyklí. Většina vašich rozhodnutí z Pramenů se tu ale vůbec neprojeví a důraz je kladen hlavně na stávající příběh. Na druhou stranu hra obsahuje řadu menších rozhodnutí a je natolik chytlavá, že po opětovném rozehrání přímo volá. Zvlášť, když v mnohých okamžicích stále zohledňuje i váš původ – například za mága mi byly během některých konverzací s Andersem zpřístupněny i nové volby a získal jsem tak u něj plusové body mnohem rychleji. Stejně tak je i Velannino chování úplně jiné, hrajete-li za elfa a ne za člověka, jelikož lidi nesnáší. A podobné je to i u vašich ostatních společníků a důležitých NPC.
Jediné zásadní rozhodnutí, které však citelně ovlivní průběh hry, učiníte až zhruba dvě-tři hodiny před koncem. Ostatní volby hlavní děj moc neovlivní, upraví pouze závěrečný textový epilog. Ten je velmi detailní a právě to, jak se zachováte v určitých situacích, ho může dost zásadně ovlivnit. Pro mnohé hráče je to nepochybně motivace pro opětovné hraní, jen aby zjistili, co všechno bude jinak, když se v klíčových momentech zachovají odlišně. Částečně je tím suplována i slabší závěrečná animace, která v datadisku nepůsobí tak epicky, jako v Pramenech.
Dohrání Procitnutí mi trvalo necelých 30 hodin a to jsem přitom splnil a přečetl takřka vše, co se dalo, takže průměrná herní doba bude nejspíš o pár hodin nižší. Docela dlouhou dobu jsem také testoval vyrábění run, kterým se dají strávit hodiny. S pomocí speciálně upravených kamenů a leptacích prostředků můžete v kombinaci s jinými runami vytvářet lepší a mocnější kousky a umísťovat je tentokrát nově i do zbrojí. Každá skupina run má jednu základní, z níž vytvoříte runu lepší, potom ještě lepší a tak dál, klidně i několikrát dokola. A velmistrovské runy jsou už opravdu silné. Počítejte ale s tím, že se vám tato činnost docela prodraží, jelikož i nákup základních run, zvlášť ve větším počtu, je docela nákladný.
Chyběl mi tu ale nějaký přehled předcházejících kroků, které je potřeba pro vytvoření konkrétní runy udělat, na to si už člověk musí přijít sám. Ostatní řemesla jsem v datadisku téměř nepoužíval, vystačil jsem si bohatě s tím, co vypadávalo z nestvůr. Pár nových pastí, jedů a lektvarů se tu ale také najde. Na konci však máte již receptů tolik, že vás to spíše odradí – nějaké jejich lepší setřídění by možná nebylo od věci.
Inon Zur připravil pro Procitnutí hned několik nových hudebních témat a musím říct, že i tentokrát zůstala úroveň ozvučení patřičně vysoko. Především nové bojové téma a melodie hrající v audienčním sálu vaší tvrze nemají chybu. Ambientní zvuková kulisa je navíc stále na vysoké úrovni a zvlášť třeba v Černých močálech navozuje vytí vlkodlaků a skučení větru opravdu děsivou hororovou atmosféru.
Hru bohužel provází docela dost bugů, což je u Bioware celkem nezvyk. Sice ve většině případů nejsou nijak kritické, ale přesto znepříjemňují výsledný požitek ze hry. Nemá smysl je vyjmenovávat všechny, takže jen namátkou - jde o problémy s instalací či nekompletní import, kdy se některé vlastnosti a předměty nepřenesou správně, různé problémy s korektním zobrazením dokončených úkolů anebo o občasné zamrzávání či padání, hlavně během rozhovorů. Jeden obzvlášť nepříjemný bug v questu vás dokonce může připravit i o vaše vybavení. Vše sice jistě spraví včasný update, ale přesto to nepotěší - Procitnutí jednoduše chybí ona odladěnost Pramenů. Překlad je však tentokrát hodně na úrovni, změna překladatelské firmy datadisku rozhodně prospěla. Najde se v něm sice pár chybek, ale celkově to je, oproti původní hře, velký krok vpřed.
Dragon Age je již nyní dobře rozjetá a úspěšná značka a nepochybně se setkáme i s pokračováním této série (což je letmo naznačeno i v některých závěrech Procitnutí). Ale jakým směrem se budou naše další kroky ubírat, můžeme zatím jen odhadovat. Jisté je, že za svoje peníze dostanete na dnešní poměry celkem slušnou porci zábavy a nebýt několika nepříjemných chyb a změněného konceptu rozhovorů se společníky, vyšplhala by se výsledná známka ještě o stupínek výš. Je vidět, že Prameny nastavily vysokou laťku i pro samotné studio Bioware a nyní se ukázalo, že ji ani samotní autoři jen tak lehce nepřeskočí. Stále jsou však mistry ve vyprávění příběhu a tak i pouhým datadiskem hravě strčí do kapsy většinu RPG z dílen jiných firem. Výsledné nadprůměrné hodnocení si proto právem zaslouží.
VERDIKT: Procitnutí je výborným pokračováním základní hry a v některých okamžicích ji příběhově i atmosférou dokonce překonává. Patří mezi ten typ titulů, které vás vtáhnou a nepustí, dokud neuvidíte závěrečné titulky - a i potom budete mít chuť si jej zahrát znovu. Na technické stránce si však autoři mohli dát více záležet a i společníci mi oproti původní hře přišli krapet ploší. I tak jde ale v současné době o špičku žánru a bylo by škoda ji minout.
Datadisk s českými titulky si můžete koupit z obchodu Xzone a dostanete k němu in-game bonus.