Multiplayer Call of Duty Black Ops
Okořeněn o nové prvky a herní režimy.
Rovněž mi bylo trochu líto, že kvůli úpravě třídy jsem musel vždy vyskakovat ze hry do menu a úprava neprobíhala jako dříve v krátkém mezičase před rotováním mapy. Nerostla tak chuť si nové vybavení vyzkoušet hned vzápětí v další hře, pokud jsem tedy nechtěl opustit server. Přišlo mi rovněž, že získávání zkušenostních bodů bylo krapet jednodušší než dříve a s různými bonusy, jako například za padesát zabití s jednou zbraní, zabití dvou nepřátel na jednu dávku apod., jsem se rychle dostal na dosti vysoký level.
Kupříkladu postup na dvacátý level zvládnete podle vašich schopností za zhruba pět až sedm hodin. V tu dobu máte již na výběr solidní arzenál a odemknutou skoro polovinu schopností. K těm lepším kouskům jako je AK-47 vede ještě dlouhá cesta. Tempo získávání zkušenostních bodů však dosti závisí na zvoleném herním režimu a od toho se odvíjejícího tempa respawnů a počtu zabití.
Nejlépe na tom byly v tomto ohledu samozřejmě klasické režimy jako Free-For-All, Team Deatmatch a Capture the Flag. Taktičtější přístup už vyžadoval Search and Destroy, podobný zaminování určité lokace z Counter-Strike, a od toho odvozené režimy jako Sabotage či Demolition, kde měl bombu při sobě každý účastník hry. Nechyběl ani tradiční Headquaters s bráněním či útokem na určité kontrolní body na mapě. Některé módy byly dostupné na hodnocených serverech i v hardcore verzi. Režimy z pohledu třetí osoby byly však od minula vyškrtnuty a osobně mi tento fakt ani nevadí, když si vzpomenu na problémy se střílením zpoza určitých překážek.
Vývojáři z Treyarchu a zejména hráči rozhodně nikdy nezapomenou na problémy s lagováním hry na PC. Naštěstí jsem nebyl v první vlně „testerů", kteří zažili to nejhorší, jako zasekávání kurzoru v hlavním menu hry. Problémy se podle všechno odvíjí od HW konfigurace a na některých strojích se nemusí ani projevit. V mém případě jsem se s lagováním setkal při jedné ze zhruba deseti her. Jednalo se však o zákysy takového rázu, že bylo nutné opustit daný server. Zkrátka pravidelné lagování každé dvě vteřiny pamatuji naposledy v dobách hraní na vytáčeném připojení na modemu. Za podobné chyby technického charakteru má u mě Treyarch jedno velké černé mínus.
Jinak se Black Ops hýbal velmi obstojně a při nastavení všeho na maximum jsem se vždy pohyboval vysoko nad 50 FPS. Lví podíl na tom má určitě zhruba rok stará sestava Core i5 750, 4GB RAM, Radeon 5850 a Windows 7 64-bit. Chválím rovněž možnost nastavit si maximální dohledovou vzdálenost, jejíž snížení rozhodně pomůže na slabších sestavách. Hodí se dodat, že na jeden server se naráz mohlo připojit až osmnáct hráčů.
Black Ops nabízí i režim hry, kde bojujete proti počítačem řízeným vojákům, kteří jsou relativně důstojnými protivníky. Zpátky se vrátila možnost vyklánění zpoza překážek a nechybí samozřejmě ani přikrčení či plížení. Především při přestřelkách na delší vzdálenosti možnosti zalehnout využívalo relativně velké množství hráčů. Udržet totiž rozklepaný zaměřovač na stojící osobě je už hodně těžké, natož pokud náhle změní tato postava postoj a vy si navíc nejste ani jisti, zdali jste již cíl poslali do věčných lovišť.
Postěžovat si stejně jako v MW2 musím rovněž na nepříliš férové rozmisťování respawn bodů, kde se klidně můžete dvakrát po sobě objevit metr od minulé pozice narození a schytat ještě jednu dávku z brokovnice od toho samého nepřítele. Výjimkou není ani znovuzrození před hlavní právě běžícího protivníka, kdy vám zbývá zhruba vteřinka života na pomodlení.