Skip to main content

BioShock 2

Kovové tělo jak bagr a na paži vrták velikosti ledničky.

Pokud se rozhodnete pro adopci, budete moci Little Sisters nakonec tajně propustit na svobodu, ale mezitím jim můžete asistovat při vykonávání jejich povinností – vysávání látky ADAM z okolních mrtvol. Jak narazíte na ležící zářící tělo, sestřičku vyšlete na žně, ale tím zároveň způsobíte menší povyk a budete muset svojí kolegyni bránit proti nabíhajícím splicerům.

Ta část hry, kterou nám 2K Marin ukazuje, demonstruje vše, o čem nám před tím vyprávěli: násilnické splicery, leadheady, nitroy, spidery a Houdiny, kteří útočí v různých vlnách. Big Daddymu možná nedělá problém odrazit jich několik, používajíc při tom svůj vrták a nýtovou pušku, ale jak se na něj navalí celé stádo feťáků, stanou se vážnou hrozbou pro samotného Big Daddyho, nemluvě o tom, že on – vy – při tom ještě musí házet očkem po paběrkující Little Sister. Pokud ona zemře, přijdete o všechen ADAM, a tak musíte kontrolovat vlny nepřátel a využít vše, co máte, ve svůj prospěch; plazmidy vyvolávající tornádo, elektrický výboj nebo proud ohně nevyjímaje.

Čas od času vám vrásky na čele udělají i ostatní Velcí Taťkové a „jejich překvapivé variace, které jste v jedničce neviděl.“ A co víc, „postupem času, jak budete postupovat hrou, vám představíme nepřátele, kteří by mohli jít ruku v ruce s Big Daddym,“ pokouší naší představivost vedoucí designér Zak McClendon. To nejhorší ale stejně přijde až se postavíte proti Big Sister, která je vždy popuzena hráčovou interakcí s Little Sisters.

„Pár jich [Little Sisters] osvobodíte a ona [Big Sister] začne bublat, hrozně jí to začne štvát – haníte přece její úsilí – a začne vám zlostně šlapat na paty ať už jste kdekoliv. Před každým jejím útokem nastane odpočítávání, kdy budete mít chvilku na to, abyste se vybavili vším, co je k dispozici, nahodili do provozu okolní střílny a vůbec udělali vše, co je ve vašich silách. Protože ona až přijde, půjde vám o život jako nikdy předtím.“ Právě její příchod (nebo spíše přílet) značí konec naši prezentace, protože hráč prostě nemá šanci. Teroruzující Big Sister ho suveréně rozsekala, stejně tak jako to udělali Bouncers v jedničce, když je Jack vyprovokoval v lékařském pavilónu.

Izolace Rapture způsobila, že se město do určité míry změnilo po ekologické stránce, ale stylisticky zůstalo stejné. Přesto však narazíte na spoustu nových věcí, poněvadž 2K Marin, logicky, vytvářejí hromadu nových lokací, namísto toho, aby vás jen poslali do těch starých. „Budou tu spojitosti s věcmi z minula,“ říká Jeff Weir, „ale primární prostředí jsou zbrusu novými místy, které jste nikdy předtím neviděli. Rapture je ohromným městem. První hra byla jen malým kouskem.“ Díky vašemu permanentnímu potápečskému obleku, BioShock 2 vás také vezme ven, na dno oceánu, kde se budete procházet mezi korály a podmořskou vegetací.

Rapture se za tu dekádu vyvinulo taktéž filozoficky, ačkoliv Jordan Thomas je neoblomný a stojí si stojí za tím, že BioShock 2 musí upevnit objektivistické základy z minula – a Andrewa Ryana. „Jak bych se vůbec mohl vrátit do Rapture, aniž by skrze něj neproplouvala Ryanova přítomnost?“ nadhazuje řečnickou otázku. „Bez objektivismu, bez vlivu literatury a filozofie, které dali zrodu Rapture, by to nebyl BioShock. Vracení vás do Rapture a ukazování vám, kterak se Rapture mění, musí začít s myšlenkami, na kterých bylo prostředí vystavěno,“ vysvětluje do hloubky Thomas a dodává, „Zároveň k tomu ale musíme přidat nové nápady a ideje, musí tam být nějaký kontrast oproti minule, aby Rapture opět působil záhadně a tajemně.“