Skip to main content

Assassin's Creed: Brotherhood

Ten nejzábavnější dějepis tentokrát z Říma.

Už tak rozmanité a rozsáhlé vedlejší mise doznaly dalšího rozšíření, když právě zde padlo asi nejvíce nových a zajímavých nápadů, které Brotherhood odlišují od svých starších bratříčků. Každou čtvrť má pod patronací jakási okupační správa, zosobněná jedním Borgiovým důstojníkem a jeho ochrankou. Když se s nimi vypořádáte a pak jim podpálíte jejich obrannou věž, docílíte tím snížení dohledu nad nejbližším okolím, stráže přijdou o svá kasárna, a dále tím hlavně dostanete volné ruce na zvelebování celého města.

Ano, ekonomická stránka panství Monteriggione se vrací také do Říma! A znovu je pojata trochu jinak, však heslo „změna je život" tvůrcům asi hodně přirostlo k srdci. Za Borgiovy nadvlády najdete totiž Řím krapet zpustlý, což se dá lehce napravit renovací mnohých domů, stavení a podniků. Měřítkem je pouze vaše peněženka a míra vlivu panujícího klanu v daném místě.

Kupř. z trosek znovuotevřená banka vám pak pravidelně vyplácí dividendy, jak si v ní ukládají obyvatelé své peníze. Způsobů jak nadít měšec je samozřejmě daleko více, včetně možnosti obírat obyvatele města nebo mrtvoly, které u sebe již vždy něco mají. A vězte, že takový typický Říman nosí po kapsách sakra větší pálky, než jeho kolega z Florencie a Benátek! Už jen drobnými krádežemi se nechá přijít na pěkný balík, jak jsem záhy zjistil.

Však peníze hýbou i tímto světem virtuálním, protože se hodí skoro každou chvíli nejen na felčara, kováře, krejčího a další obchůdky známé z minula, ale také na opravu kanalizačních tunelů. Kromě koně totiž tyto brány slouží jako další možnost rychlého cestování po městě, když vás v rámci opravených vstupů teleportují kam je libo za pár sekund. To je dobrý příklad, kterak tvůrci pilně naslouchali komunitě a drobné kritice druhého dílu. Právě tento „Fast Travel" způsob je její nápad. A do třetice zmíním i jeřáby, které vás na některých místech zase okamžitě vystřelí na střechu okolního domu. A pak že Renesance neznala fungující MHD!

Ezio se v Římě musí skutečně ohánět, protože na jednu stranu bojuje, na druhou se stará o město, na třetí si cvičí vlastní mini armádu a na tu čtvrtou ještě nachází truhlice s poklady, ničí vlajky Borgiů jakožto odznaky jejich moci (navrátivší se prvek z jedničky!), honí, popř. sám dělá kurýry, opět hledá peříčka, piluje si kondičku v pěstních bitkách, závodí po střechách, skáče z výšky do slámy apod. Takže zkrátka čekejte znovu řádně obří hlavní i vedlejší náplň, kdy mě jenom samotný příběh zabral skoro šestnáct hodin. Kdybych se pak věnoval i dalšímu vyžití pro 100% synchronizaci (mise jdou již hrát opakovaně), pod dvacku bych se rozhodně nedostal.

A to jsem ani nezkusil premiérový multiplayer, jenž ale není nosnou částí hry, takže nabízí pouze dva módy až pro osm hráčů. Oba samozřejmě s ústředním motivem vražd, kdy vy sami nebo ve dvojici jdete někomu po krku, ale jiný hráč zase jde vám a nikdo tak neví, jak jsou karty rozdané. Servery se spustí až s uvedením hry tento pátek, kdy začnou hostovat zápasy na osmi mapách z lokací dvou posl. dílů, a to pro necelou dvacítku unikátních charakterů s vlastními zbraněmi, jako je kupř. holič, felčar, mnich, nebo kat.

Zbývá ale dodat, že Brotherhood je v celku sice takřka bezchybnou hrou jako jeho předchůdce, ale trochu mě trápilo doskakování textur ve výhledu na rozsáhlejších místech, párkrát mi vypověděl službu výtah a někdy slepá stráž, jíž jsem narazil do kyrysu, ani nehnula brvou. Subjektivně jsem měl také pocit, že šplhání po domech a překážkách už není tolik přesné jako dříve a častěji jsem si tak nabil kokos. To všechno jsou ale naštěstí jen drobnosti, přičemž mezi ty příjemné mohu opět počítat praktickou databázi zdejšího světa a velmi pečlivý in-game manuál. Zbrusu nový je také virtuální trénink, kdy si v Animu můžete kdykoli cvičit své schopnosti. A konečně chválím naprosto famózní chorální hudbu zkušeného Jespera Kyda, která té vynikající prezentaci dodává tu třešničku na znovu voňavě upečený dortík znamenitého herního zážitku!

VERDIKT: Byť Brotherhood z velké části jen využívá skvělých vlastností předchozího dílu a není zcela bez poskvrnky, povedlo se jeho tvůrcům i do třetice vytvořit neskutečně bohaté a poutavé historické vyprávění, navíc obohacené o mnoho nových malých i větších změn, které dělají na první pohled stejnou hru od minula dosti odlišnou a znovu tolik osvěžující.

Assassin's Creed Brotherhood pro PS3 a X360 se na Xzone začne prodávat tento pátek 19.11. (navíc s dárkem v podobě stříbrného řetízku), PC verze v češtině bude následovat v zimě 2011.

9 / 10

Read this next