Skip to main content

Assassin’s Creed: Brotherhood

S více překvapeními, než byste čekali.

Mise o obraně Eziova panství každopádně nedopadla dobře. Podlý generál Borgia se dostal za brány města a spolu se svou oddanou blondýnou přivlekl i polomrtvého Eziova strýce. Synovec to samozřejmě nemohl tolerovat, uháněl směrem k bráně a při tom předvedl jeden ze svých nových pohybů využívajících služeb prozatímního výtahu – Ezio chytl lano zavěšené na kladce, na němž ve výšce visel těžký náklad, lano uvolnil, náklad spadl dolů a Ezio byl ve zlomku vteřiny o deset metrů výše.

Ale přínos byl stejně nulový. Generál se chystal k ponižující popravě strýce a než se vůbec Ezio dokázal dostatečně přiblížit, chytil kulku do zad, spadl ze střechy a mise skončila.

Šéfdesignér misí Gaelec tím ovšem prezentovat nepřestal, posunul se v čase napřed a ukázal mi kousek Říma. „Zatímco ve dvojce jsi renovoval svou vilu, v Brotherhood se budeš starat o kultivaci městských částí po celém Římě s konečným cílem zanést do metropole všechny aspekty renesance. A přinese ti to více než jen peníze jako ve dvojce, avšak o tom ještě nemůžu mluvit.“

O čem však již mohl mluvit, bylo stejně mnohem zásadnější pro pokračování AC, údajně plné novinek: „V Brotherhood si budeš moci vytvořit svoji vlastní guildu assassinů a budeš muset sjednotit zlodějské cechy. Stojíš proti nepříteli silnějšímu než kdy předtím, k tomu se vrátí Španěl a chtě nechtě budeš potřebovat pomoc dalších,“ příběhově ospravedlňoval Gaelec hratelnostní novinku a vzápětí ukázal několik uplatnění. Když se Ezio procházel po římských střechách a narazil na vojáka, jenom písknul a z protější střechy vyskočil kámoš, jenž klasickým skokem strážníka usmrtil.

Anebo jiná, trochu komplexnější situace. V kostele se schovával mnišský cíl Eziovy mise, ale měl kolem sebe čtyřčlennou ochranku. Náš geroj si tedy nechal rozmístit kolem stropu korespondující číslo svých orlích souputníků, kteří na písknutí odpravili mnichovy bodyguardy a na Eziovi již zbylo jen vytáhnutí kuše a blesková eliminace zkorumpovaného Otce. Gaelec k tomu s úsměvem dodal: „Abych nezapomněl, v Brotherhood teď konečně budeš moci používat kuši. Navnadili jsme na ni již prvním trailerem na první Assassin’s Creed a teď se hráči konečně dočkají.“

O Eziově gildě jsem se ale dozvěděl ještě další věci a heslovitě jsem si je poznamenal: Nové členy budete verbovat skrze vedlejší mise. Ubisoft ještě nerozhodl o jejich maximálním počtu, ale přes deset se výsledné číslo nejspíše nepřehoupne. Ezio parťáky bude moci posílat na vedlejší mise nebo si s nimi vypomáhat a oni za to budou získávat zkušenosti. Zároveň ale mohou zemřít, takže poté budete muset naverbovat nové a začít u nich se zkušenostmi od začátku. Ezio nerozhoduje, jak přesně budou útočit, ale jejich akce se budou zpravidla odvíjet od vybavení, jímž disponují. Podle mě opravdu dobrý nápad ze strany Ubisoftu!

Ještě bude chtít doladit a různými způsoby omezit aplikaci vraždících kámošů, protože vývojáři si pochopitelně nemohou dovolit, aby je Ezio bezmezně využíval pro všechny úkoly. „Rozhodně tu bude časové omezení. Mezi pískáním aktivující intervenci gildy budeš muset několik minut čekat. Další restrikce se budou odvíjet od náplně mise,“ odvětil na mou vtíravou otázku Gaelec a výpadek proudu shodou okolností zrovna ukončil prezentaci, která nabídla pohled na Ezia stojícího proti asi dvacítce obrněných nepřátel. On mezi ně, klidný jako feťák beze smyslů, hodil jednu kouřovou bombu a sebevědomě skrze četu prostoupil. Kamera odzoomovala a Ezio opouštěl scénu, nechávajíc za sebou bandu zmatených vojáků a jednoho natěšeného herního pisálka z českého Eurogameru.