Skip to main content

NÁVOD na hlavní příběh Zaklínač 3

Zatím na úplný úvod hry a jak zabít gryfa.

Po probuzení se objevíte na kopci a zapředete rozhovor s Vesemirem. Po skončení rozhovoru se připravte na přepadení ghúly. Ujistěte se, že jste tasili stříbrný meč (napovídá vám stříbrný ukazatel zdraví nad hlavami nepřátel).

Šeřík a angrešt (Lilac and Gooseberries)

Po skončení boje budete seznámeni s adrenalinovými body a regeneraci zdraví (která může být vykonána jezením, pitím a - za předpokladu, že hrajete na lehkou obtížnost - meditací). V inventáři už nějaké jídlo máte, stačí jen následovat instrukce na obrazovce. Poté zapískejte na Klepnu a naskočte.

Po skončení boje budete seznámeni s adrenalinovými body a regeneraci zdraví (která může být vykonána jezením, pitím a - za předpokladu, že hrajete na lehkou obtížnost - meditací). V inventáři už nějaké jídlo máte, stačí jen následovat instrukce na obrazovce. Poté zapískejte na Klepnu a naskočte.

Nasedněte na koně a sledujte značku na minimapě, až s Vesemirem dojedete do vesnice. Mějte na paměti, že stráže a placení hlídači nemají v lásce žádné kriminální aktivity v zalidněných oblastech, takže pokud se chcete vyhnout konfrontaci s nimi, zdržte se zlodějství a násilí.

Pokračujte po cestě a po pravé straně hledejte vstup do hospody. Vstupte dovnitř a seznamte se. Popovídejte si s hospodskou, Elsou a vyberte v konverzaci možnost označenou měšcem - otevře se vám, co Elsa nabízí - jídlo, chemické přísady a také karty do gwint.

Zatímco se Vesemir bude věnovat svým zraněním, poptejte se v hospodě místních, zda nemají nějaké informace o Yennefer. Jděte k sázejícím se štamgastům (sledujte minimapu) a během rozhovoru použijte Axie.

Pak se přesuňte k vedlejšímu stolu a pobavte se s třemi dělníky, dokud nevyčerpáte všechny možnosti. Po skončení rozhovoru vám učenec nabídne, že vás naučí pravidla prastaré trpasličí hry gwint. Souhlaste, zahrajte si pár kol, abyste pochytili základní pravidla a potom si promluvte se zbývajícími návštěvníky hospody. Pokud chcete učence znovu vyzvat ke hře, můžete si karty dokoupit u hospodské.

Vyjděte ven z hospody a budete stát tváří v tvář rozzuřenému davu lidí. Vrhnou se na vás, jakmile s nimi skončíte rozhovor, ale počet nepřátel můžete snížit tak, že využijete během rozhovoru znamení Axie. Využijte vašich dovedností v pěstních soubojích, abyste vaše protivníky dostali na lopatky.

Jakmile s nimi budete hotovi, zamiřte za ukazatelem na minimapě. Za vesnicí se vydejte vlevo, podél písčitého břehu řeky, kde narazíte na pár nestvůr, se kterými můžete bojovat, pokud vám budou překážet.

Když minete most, vraťte se zpět na stezku a pokračujte po ní kolem zříceniny z červených cihel. V těchto ruinách se utábořili Nilfgaarďané - to je vaše konečná zastávka - takže pokračujte k ukazateli. Před dřevěnými schody sesedněte z koně a zbytek cesty dojděte pěšky. Na vrcholu promluvte se strážemi, ať vás pustí dovnitř. Velitel jednotky sídlí v nejzazší věži tábora. Když k ní dojdete, je dobré obětovat trochu času rozhovoru s provianťákem, kterého najdete na úpatí schodiště. U něj můžete koupit rozličné užitečné předměty, včetně široké škály mečů. Také máte možnost si opravit vaši výzbroj, nebo něco vyrobit - pokud máte potřebné materiály.

Až skončíte s obchodováním, porozhlédněte se kolem, najdete bylinky, truhly (braní věcí z truhel se bere jako krádež a vojáci se do vás hned pustí) a také brusný kámen k vylepšení meče. Pak konečně zamiřte po schodech za velitelem Nilfgaarďanů. Výsledkem vašeho rozhovoru bude, že zabití gryfa se dozvíte nějaké informace o Yennefer.

- Pokračujte ve čtení, jak zabít gryfa, příští úkol ve hře.

- Nebo se vraťte na hlavní rozcestník pro náš Zaklínač 3 návod.