XCOM
"Cartere, něco jsme zachytili."
Po chvilce bloumání agenti přichází před dvoupatrový dům, v němž podle nápisu na zvonku žije rodina Sweeterů. Nebo žila; ke dveřím se totiž přes bránu táhne podivná, tmavomodrá leptavá látka a ze dvora sem doléhají podivné a zcela neznámé zvuky, které jsou o to hrozivější, že v celé čtvrti je naprosté ticho.
U branky je povalená sekačka na trávu, která se ještě pořád točí. Jestli vám při sledování filmu Válka světů nebo Znamení běhal mráz po zádech, počkejte, až si tohle zažijete na vlastní pěst...
Carter vytahuje jednu z hraček od Dr. Goldberga, malou Petriho misku, kde se za okamžik objeví ona černá látka, zblízka připomínající Venom ze Spider-Mana. Dvěma elektrickými dráty je spojená s baterií na Carterově kompasu a když se přiblížíte ke stopě na zemi, začne střelka bláznivě poskakovat. Látka v Petriho misce se chce spojit s tou na zemi a tak vás tímto způsobem neomylně vede až k místu nejsilnějšího výskytu.
Kompas ukazuje do hustého křoví na dvorku - ale nebojte, když připustíte možnost, že odtamtud na vás nevyskočí mimozemšťan, najdete tam přinejhorším jednu mrtvolu jakéhosi chudáka, který si tu s foťákem v ruce chtěl vyfotit to ohromné panorama. Teď ho bohužel musíte vyfotit vy, aby vám šéfové tuhle proklatou cestu vůbec proplatili.
Teprve před dveřmi baráku na sebe ta černá věc konečně vezme podobu a změní se v nechutnou, lepkavou bestii. Agenti okamžitě odhazují nástroje a popadají brokovnice; příšera zakvičí a při zásahu se rozpadne na několik malých kousků, které se ale po vzoru Terminátora začínají okamžitě zase lepit dohromady. Carter proto vytahuje granát Blobatov, hračičku vytvořenou speciálně za účelem trhání mimozemšťanů, a zkouší to: černý flek začne hořet a během pár vteřin se za syčení a hulákání scvrkává v malinkou tečku.
Uvnitř domu vám ještě zbývá najít Elerium: v úzkých chodbách a hororovém osvětlení na člověka ale přece jde strach, tím spíš, že ta odporná lepkavá věc po vás tu a tam opět vyjede.
Jediné štěstí, že jste dovnitř nešli hlavními dveřmi, protože přímo za nimi čekají tři připravená monstra: jedno z nich se nalepí na Franka a než mu stihnete pomoct, váš kamarád už to má za sebou. Carter s Jonesem z posledních sil odstřelují protivníka a utíkají na ulici, kde se na obloze náhle objeví fanouškům série dobře známý vír a spolu s ním i monolit Titan.
To už oba hrdinové utíkají, zatímco mimozemská loď po nich metá smrtícím paprskem. Ještě pořád byste mohli uprchnout na základnu, ale to byste se vraceli s prázdnýma rukama - proto musí agenti nepřítele setřást, zmást a nakonec zkusit ještě jeden dvorek na opačné straně města. A teprve tady, na obyčejné lavičce, konečně najdete ono kýžené Elerium.
Mimozemská loď, která připomíná mix májské architektury se stavbami Lloyda Wright, je vám ale v patách a před sebou má obrovský štít z té lepkavé černoty. Agenti riskují, protože Elerium by mohlo vznítit, ale není tu na výběr. Teprve po intenzivní přestřelce, která si v ničem nezadá s těmi nejhektičtějšími scénami z BioShocku 2, jsou mimozemšťané odraženi a agent Caret sbířá to, pro co si sem přišli.
Kam ale zmizel Jones? Na tuhle otázku už odpověď nenajdete - risk dalšího střetu s protivníkem je příliš silný a s látkou v ruce vám nezbývá, než se dát na útěk. Dušujeme se, že naše příští mise - tedy pátrání po neobvyklých zvířecích vraždách v Maine - se obejde bez tolika ztrát na životech.
Autoři na konci předváděčky dodávají, že zatím nejsou rozhodnutí, zda bude nový XCOM mít multiplayer. Chtějí, aby zážitek ze hry neustále gradoval, abyste s každou misí získávali nové lidské i mimozemské zbraně a také objevovali nejrůznější, roztodivná mimozemská stvoření. Zda to bude stačit na uspokojení všech, kteří od nového XCOMu čekali trochu jiný žánr, nicméně zůstává otázka. Na druhou stranu: týmu jako je 2K Australia se ta hra přece podařit musí. Nemyslíte?
XCOM vyjde nejspíš až napřesrok pro PC a Xbox 360.