Vrtulníkový souboj Call of Duty s Medal of Honor
Které létání je lepší?
Dosti mi však vadila délka celé mise v Medal of Honor. Střílení na stany kulometem, naváděnými či obyčejnými raketami mě za chvíli omrzelo. Této misi totiž byla věnována celá prezentace a pokud nepočítám závěrečnou část, nejednalo se o žádnou velkou výzvu, ale spíše o nudné přelety nad holými kopci, maximálně s pár skalami, kameny nebo malým jezírkem, kdy navíc nemůžete nijak ovlivnit dráhu letu. Po čase mi šly na nervy nejrůznější hlášky v rádiu a během části mise ve vesnici slečna na druhé straně prakticky neustále něco mumlala. Příliš jsem neměl ani pocit, že by druhý vrtulník nějak výrazněji spolupracoval a většina špinavé práce zbyla pouze na mě.
CoD v tomto ohledu vsadil na trochu jinou notu a celá akce začala ukradením bojového vrtulníku. Předvádějící a jeho počítačem řízený parťák zkrátka potřebovali trochu ulehčit svým nohám při útěku z vězení a vzali to raději vzduchem. Po cestě to samozřejmě odneslo pár vietnamských táborů, říčních loděk a došlo rovněž na několik soubojů přímo ve vzduchu.
Bohužel nepřátelské vrtulníky byly docela křehké a jedna přesně mířená raketa je poslala ihned k zemi. Na druhé straně předvádějícím pilotovaný vrtulník toho naopak vydržel podstatně více. Doufám, že se zlepší i animace pádu vrtulníku, protože podivné salto vzad a dva další výkruty mi totiž nepřipadaly příliš reálné. Divná byla i situace, kdy hráč zasáhl dva vrtulníky krátce za sebou a oba se poroučely k zemi naprosto totožnou "smrtící" animací jak přes kopírák.
Více různorodé akce bohužel ukázková mise v CoD nenabídla, ale na druhé straně i přes tuto lehce stereotypní náplň jsem se ani chvilku nenudil. Všechno mělo ten správný spád a nejrůznější efekty přidávaly na celkové atmosféře. Mnohem lépe animovaný byl v CoD kokpit vrtulníku, dalo se v něm rozhlížet a celkově jsem si připadal, jako bych v něm skutečně seděl.
Po technické stránce prozatím vede CoD, celé prostředí mi připadlo daleko uvěřitelnější. MoH se bude muset ještě trochu více snažit, aby svého konkurenta dohnal. Navíc jsem si všimnul i chvilkového zadrhávání obrazovky při zpracování náročnějších explozí, což bylo nejspíše dáno ranou verzí MoH.
Obě dvě hry obsahovaly několik zničitelných objektů, ať už šlo o budovy, dřevěné mosty, stromy či automobily. Otázkou zůstává, nakolik byly tyto akce předskriptované a jak by celý pohled vypadal při pohledu ze země a ne z výšky pár desítek metrů. O žádný propracovaný fyzikální model jako u Bad Company 2 se však určitě jednat nebude.
Kdo je tedy nakonec oním vítězem tohoto klání? I přestože má MoH určité klady, jako je snaha o různorodější náplň mise, se na první příčku postavilo bezpochyby CoD. V ukázkové misi totiž přineslo daleko atraktivnější prostředí, vynikající efekty (hezčí než v MoH), ručně řízený vrtulník a jako perličku přidalo souboj s jinými vrtulníky. Naopak mise v MoH začala už po chvíli nudit a neustálé přelétávání nad těmi samými pustými lokacemi bylo ke konci přehnaně dlouhé, asi dvacetiminutové mise již otravné, navíc hráč jen tupě střílel a nemohl létat, kamkoli se mu zachtělo.
Jak dopadne singleplayerová kampaň jako celek, se dozvíte již 9. listopadu u CoD (platformy PC, PS3, X360, Wii a upravená verze na Nintendo DS) a 15. října u MoH (PC, PS3, X360).