Videosrovnání MGS5 Ground Zeroes na PC
Jak dopadla konverze?
Třičtvrtě roku po konzolových verzích potichu vyšel Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes i na počítače. Konverzi proklepli kolegové z Digital Foundry a dospěli k závěru, že Hideo Kojima a spol. odvedli výbornou práci. Nejen kvůli velikosti hry pouhé 3 GB, což je na dnešní poměry směšné, ale vděčí tomu pouze jedinému prostředí a renderování všech filmečků přímo v enginu.
Základní nastavení grafiky PC verze odpovídá PS4/X1 verzím, takže pokud máte doma dělo, můžete Fox Engine vyhnat na mnohem vyšší vizuální úroveň, i díky bohatým volbám menu. Největší pokrok zaznamenal port v rozšířených detailech objektů a přidaných zdrojích světla. Jediné, co chybí, je povolení běhu hry na více než 60fps.