Videosrovnání smyslu pro detaily GTA 4 a Watch Dogs
Šest let stará hra versus novinka.
Jeden Rus se pustil do analýzy dvou podobných her, z nichž jedna má stáří šest let a druhá vyjde teprve zítra. Je proto s podivem, že původní, nemodifikovaná verze GTA 4, dodnes považovaná za benchmark mětských akcí, disponuje drobnými detaily, které ve Watch Dogs i na maximální nastavení chybí. Všimnou si jich jen puntičkáři, přesto svědčí až o maniakální práci Rockstaru.
Jsou to třeba dynamické stíny za objekty od světlometů auta, zpracování schodů, možnost zničení některých částí herního světa, fyzika vln, drobné cákance od krve na kapotě od přejetých chodců, odrážení skutečného okolí ve výlohách obchodů, deformace kostry auta nebo procházení vody skrz auto po rozbití hydrantu. Prkotina, ale přidává na uvěřitelnosti prostředí. V tomto všem GTA IV nad Watch Dogs vyhrálo, přestože jinak pochopitelně po vizuální stránce se všemi efekty a shadery vítězí novější hra.