Videosrovnání fyziky v Cyberpunk 2077 mezi původní verzí a po patchi 1.5
Značné změny.
Nikde se to moc neuvádělo, ale patch 1.5 z minulého týdne, který vyšel souběžně s nextgen verzemi, byl vlastně takovým měkkým restartem Cyberpunk 2077.
Aneb druhým pokusem o to, co bylo v původní autorské vizi CD Projektu Red. Jeho zaměstnanci dříve vypověděli, že hra by ještě potřebovala tak rok času, aby byla více dodělaná, pokud by je netlačil čas a nebyli donuceni různými faktory k vypuštění před Vánoci 2020 (viz i možnost přeskočit tutoriál či konec s podporou Windows 7).
O jak velké rozdíly po nynější aktualizaci jde, dokládá série srovnávacích videí níže.
Po updatu 1.5 se totiž ve hře zlepšila řada věcí, co se týče fyziky či umělé inteligence.
Když teď vystřelíte do vody, dochází k určité interakci mezi hladinou a kulkou, což se týká i hozených granátů.
NPC postavy v ulicích nyní lépe reagují na to, když je napadnete, ačkoli stále zaostávají za otevřenými světy ve hrách Rockstaru jako GTA či RDR z hlediska animací či chování.
Pokud se také po patchi 1.5 pokusíte rozbít přední sklo auta, nejprve se vytvoří praskliny a pak se rozbije. Zlepšilo se i to, jak se chovají vozidla ve hře, podobně vás policie spatří, pokud se za někým schováte.