True Crime
Další klon GTA nebo oživení žánru?
Během soubojů se nad hlavami nepřátel objevují nejrůznější komiksové vykřičníky a po vzoru Batman: Arkham Asylum pak také tlačítka symbolů, které vám značí, že právě máte příležitost k protiútoku.
"Snažili jsme se vytvořit systém soubojů, který by byl komplikovanější a robustnější než v dalších hrách s otevřeným herním světem. Proto máte na výběr z nejrůznějších útoků i obranných pohybů, můžete tvořit komba, vyrážet do protiútoku a další," říká van der Mescht.
Pod tím "dalším" si lze představit třeba to, co se právě odehrává na obrazovce: Wei totiž popadl sekáček na maso a vrazil ho jednomu z nepřátel přímo do hrudi. Vzápětí hrdina vytasil zbraň, schoval se za sloup a chvilkami z něj vykukoval, aby mohl zamířit.
Přitom se mu podařilo trefit jeden barel s ropou, takže několik přihlížejících nepřátel okamžitě začalo hořet. V tu chvíli se Wei rozběhl, přeskočil lavičku a vyběhl po stěně několika krabic.
To je díky systému tzv. volného běhu, na který jsou vývojáři z United Front náležitě pyšní.
Jakmile se přiblížíte k nějakému předmětu nebo překážce, na obrazovce se objeví oranžové znamení; stisknete-li v tu chvíli tlačítko A, hrdina přes předmět okamžitě přeleze, přeskočí jej nebo se pod ním prosmýkne, přesně jako v Mirror's Edge.
Akorát s tím rozdílem, že když tlačítko nezmáčknete včas, Wei skok prošvihne, pořádně si namlátí a hlavně ztratí tvář.
Cože? No ano, v čínštině se tomu říká "tvář", je to vaše společenské postavení a určuje ho nikoliv počet šrámů na obličeji, nýbrž to, jaké se těšíte oblibě/postavení u lidí, v jakém autě jezdíte a jak se oblékáte. Proto na obrazovce naleznete tzv. ukazatel tváře (Face Meter), který budou naplňovat právě úspěšná zabití nepřátel nebo skoky přes překážky.
S "dobrou tváří" (= naplněným ukazatelem) tak třeba odstrašíte gangstery, kteří by vás jinak bezdůvodně napadali na ulici, jiné postavy se vám dobrovolně svěří anebo vám začnou důvěřovat natolik, že vám nabídnou různé vedlejší mise.
Nakolik se ale své "tváři" budete věnovat, to záleží samozřejmě jen a jen na vás. S hlavní dějovou linkou hry to souviset nebude, ale jak lze tušit z možnosti získání nepovinných úkolů, poctivým jedincům to protáhne hrací dobu prý až o několik hodin.
Předváděčka se pomalu chýlí ke konci, ale zbývá ještě zvrat: když Wei nalezne svého vybraného nepřítele, jenž musí zůstat naživu, popadne ho za límec, dá mu pistoli ke krku a začne ho pomalu strkat k východu.
Venku se ale dotyčnému podaří utéct a nasedne do auta; Wei skáče pro změnu na motorku.
"Motorky budou jedním z nejlepších dopravních prostředků ve městě, protože jsou malé a jezdit na nich je pořádná zábava," vysvětluje nám Van der Mescht. "Půjde tu ale vážně jen o akci."
Z motorky totiž budete moci třeba přeskočit na přejíždějící auto, vlézt dovnitř a posadit se za volant. Anebo za jízdy vyskočit do vzduchu, vytáhnout zbraň a motorku rozstřílet, takže ta vybuchne a vezme s sebou všechny okolo.
Když už se zvedáme k odchodu, dvojice postav ještě pořád křižuje Hong Kongem a Wei musí v jednu chvíli dokonce rozstřílet policejní blokádu; jak nám autoři začnou vysvětlovat, nové True Crime v něčem připomíná také moderní hollywoodské filmy, i když po příběhové stránce si bere hlavně z Internal Affairs nebo nedávného oscarového The Departed.
První dva díly True Crime byly na jejich vkus prý až moc komiksové.
Těsně před rozuzlením napínavé situace je předváděčka definitivně u konce a hoši s United Fronts se loučí. Byli jsme právě svědky dalšího klonu GTA anebo hry, která má potenciál tenhle žánr obživit a přinést do něj něco svěžího? Těžko říct, ale zatím to vypadá docela slibně. Co myslíte vy?
True Crime vyjde na podzim pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3.