Skip to main content

Total War: Shogun 2

Nabruste katany!

Když nás Roxburgh o pár minut později pustí k síťové hře, nastává ale stará známá situace: na protějších kopcích proti sobě stojí dvě armády, zírají na sebe a každý čeká, zda se jeho protivník jako první odhodlá k pohybu. Tuhle "čekandu" někteří fanoušci Shoguna zrovna dvakrát nemusí a právě proto se ji Creative Assembly rozhodli trochu ozvláštnit. "Přidali jsme do hry taktické budovy na mapě," vysvětluje Roxburgh.

"Pokud se rozhodnete riskovat a budovy včas zaberete, můžete pro určitý typ jednotek dokonce získat zvláštní výhodu." To by mělo hráče dohnat k tomu, aby se trochu víc otevřeli, přestali kempovat a vyráželi do boje co nejdřív, tak jako to musejí dělat třeba hrdinové v síťové hře WarCraftu III.

Všechny multiplayerové bitvy se otevírají z klasické tahové kampaňové mapy, na jakou jsou fanoušci série Total War zvyklí. Ta současná z Shoguna 2 obsahuje pětašedesát provincií a dvanáct námořních lokací, které zahrnují celé Japonsko. Na tomto prostoru vzniknou všechny klany, které usilují o pozici šóguna, jenže každá provincie bude pochopitelně jiná: některá má mít ryze taktické přednosti, jiná dá hráčům spíš ekonomickou výhodu. Chybět nebudou ani zcela konkrétní bonusy, kdy třeba jednotky na určitém území získají zkušenosti rychleji.

Vznik klanu

Autoři mysleli také na zvýhodnění jednotlivých klanů: pokud se stanete členy, získáte pro svůj klan extra body za každé zabrané území. Na základě těchto statistik se pak bude sestavovat žebříček nejúspěšnějších klanů v celém Japonsku. A kdyby jich bylo moc? Pak se herní svět jednoduše rozdělí a dá vzniknout druhé, úplně identické části. Za tímhle účelem je ve hře automaticky implementovaný mechanismus, který po dosažení třiceti klanů v jednom herním světě ihned otevře další svět. Vždy po dvou týdnech se vše spočítá, klany budou dle své úspěšnosti přerazeny, ty nejlepší povýší do vyšší ligy a ty mizerné naopak spadnou o jedno kolo níž.

Během všech těchto zápasů budete muset hýčkat nejen spoluhráče z klanů, ale také již zmiňované generály. Za každé dobyté území totiž získáte ještě Retainery, což jsou určité předměty nebo bonusy spojené s vaším avatarem. "Každý generál bude mít určitý počet slotů na retailery, většinou mezi jedním a pěti podle toho, na jaké se zrovna postavička nachází úrovni," vysvětluje Roxburgh.

Co generálovi dáte do pomyslného opasku, vezme si s sebou do bitvy - v praxi jde o takové akce na jedno použití, jak je do strategií svého času vneslo C&C Generals. Během hry tak budete moci třeba vypustit špióny, kteří vám budou v začátku podávat údaje o pohybech v nepřátelském táboře a šikování vojska. Jiný retainer zase automaticky posílí vaše kopiníky, když zjistí, že právě to je nepřátelskou slabinou. Celkem má hra obsahovat na sedmdesát retainerů a další budou patrně přibývat s dodatečnými stažitelnými rozšířeními.

Zatímco singleplayer Shoguna 2 zůstává dál velkou neznámou, je jasné, že po síti by tentokrát mohla být pořádná zábava. Vše ale záleží na tom, jakého přijetí se Shogun 2 dočká u hráčské obce: pakliže zaujme a dá vzniknout stovkám klanů, jak to v Creative Asssembly plánují, je tu určitě zaděláno na pořádně dlouhou zábavu. Přidáte se?

Total War: Shogun 2 vyjde 15. března pro PC, u nás v české verzi od Comgadu.

Read this next