Tech-dema hyperrealistických obličejů
Zuby a pohyby tváře jako živé.
Institut pro kreativní technologie z Londýna na letošní konferenci SIGGRAPH předvedl nové postupy pro renderování a pohybování kůže hyperrealistickou cestou. Technologie půjde využít jak pro předrenderovanou grafiku, tak pro tu počítanou v reálném čase. Pokud ji tedy některé studio implementuje, za pár let bychom něco podobného mohli spatřit i ve hrách, které budou chtít potrhnout mimiku obličejů, různé grimasy nebo třeba pohyb úst a věrně zpracované zuby postav.