Skip to main content

Tales of Monkey Island epizody 2-5

Série z pirátského Karibiku si drží úroveň až do konce.

Epizoda 3 - Lair of the Leviathan

Tak jako se prostředí druhé epizody lišilo od té první, liší se i prostředí třetí epizody od té druhé. Vlastně mnohem víc. A nejen prostředí. Guybrush se nám v první epizodě dostal z ostrova Flotsam a uvrhl kletbu na celý Karibik. V druhé epizodě pokračoval v hledání vzácného artefaktu, který jej přiblíží k vyléčení a k milované Elaine. Od Elaine se přitom vzdálil více, než by chtěl a nyní se jeden z nejznámějších adventurních hrdinů nachází v prekérní situaci.  

Guybrush skončil se svou posádkou a vlastně celou lodí v břiše obrovského mořského kapustňáka, ve kterém najde nejenom spoustu vnitřností a masa, ale i několik nových postav, pirátský poklad a jednoho starého známého. Tentokrát si Elaine ani LeChucka příliš neužijeme, objeví se jen na okamžik, téměř formou malého camea a tím to hasne. Což ale nevadí, protože nových zajímavých postav je tu dost a příležitostí pro humor ještě více.

Je příjemné vidět, že se Telltale snaží, seč můžou a Tales of Monkey Island tak nestojí na místě a nepřešlapuje v bahně adventurního stereotypu „sbírej-přines-použij-promluv“. Drobné inovace v rámci zákona hru ozvláštňují a hratelnost je tak pořád čerstvá a nenudí. Řeč je především o spoustě “miniher”. Nejedná se přímo o klasické minihry, jak je znáte z jiných her. Spíše o specifické situace, ze kterých se musíte dostat specifickým způsobem.

Budete se tak účastnit originálního souboje - duelu o nejděsivější obličej, kdy si všechny grimasy a pózy musíte nejdřív poctivě najít. Taková decentní poklona slavnému inslut swordfightingu z prvního dílu. Budete asistovat při namlouvání dvou mořských potvor, budete se vylhávat z klece zavěšené vysoko nad propastí. Budete rafinovaně domlouvat rande dvou rozdílných lidí, kdy každý bude čekat něco jiného.  

Pořád vám to nestačí? Co třeba informace, že Guybrush Threepwood nebude jediná postava, kterou budete moci v této epizodě ovládat? Co třeba další zajímavý otevřený konec, který opět zamíchá již rozdané karty? Pořád taky zůstává kopec kvalitního humoru, který scénáristé v Telltale umí na výbornou. Různých narážek, pomrknutí, vtipů a hlášek je tu opravdu přehršel. Tentokrát zašli autoři až za hranice samotné hry a vy se tak dočkáte nejvtipnějších závěrečných titulků, jaké jste snad ve hře kdy viděli.  

Negativ třetí epizoda příliš nemá. Snad jen pro někoho může být prostředí vizuálně nevábné, vzhledem k tomu, že se po většinu času pohybujete uvnitř mořské potvory. Z plejády nových postav mi taky poměrně dost vadily dva archetypy, které se do tématu Monkey Islandu moc nehodí a až příliš okatě parodují dnešní dobu. Těmi trny v oku mi bylo duo „hustý týpek kalič“ a pak malý obrýlený tlustý pihovatý nerd. Nic zásadního to ale není a zážitek z hry nekazí.  

Od minule se nám i mírně prodloužila herní doba, která se tentokrát pohybuje kolem čtyř hodin. Pro někoho to bude možná méně, pro někoho to bude déle. Záleží na tom, jestli se hráč někde zasekne a za jak dlouho přijde na řešení. Prostoru k zaseknutí je zde kapánek víc, než v předchozích epizodách. Lair of the Leviathan se tedy opět povedl na výbornou. Série nestojí na místě, přináší nové věci, zajímavě posouvá příběh kupředu a především si stále udržuje vysoce nastavenou laťku humoru a zábavné hratelnosti. Což je hlavní. O čtvrté epizodě na příští stránce...