Stronghold 3
"Doneste krávu! A honem!"
Třetí díl také přinese návrat ke konceptu hodného/zlého vladaře, což poprvé naťukl původní Stronghold. Podle toho, jaké budete stavět budovy, se určí vaše vnímání ze strany lidu; dejte si záležet se zahradami, sochami nebo dekorací a lidé se kolem nich budou shromažďovat, provolávat vaše jméno a obecně si vás zamilují.
Vojáci za vás do bitvy sice půjdou na smrt (= s extra hitpointy), ale pyšní občané se na vás rozhodně nenadřou, takže produkce půjde trochu dolů. Pokud se naopak rozhodnete být zlým vůdcem, lidé budou žít ve strachu a sice dřít, ale neustále s myšlenkami na vzpouru, sabotáž apod.
To vše mimochodem uvidíte z trochu ostřejšího kamerového úhlu pohledu než v předchozích hrách, protože ve Strongholdu 3 se kamera posune blíž k akci. Ačkoliv ji samozřejmě budete moci stále kdykoliv oddálit - efekt to ale má mít ten, že se do hry snáze ponoříte a budete na své občany neustále dohlížet jako nějaký pomyslný Velký bratr.
Podstatně se na hře podepíše také integrace fyzikálního enginu PhysX, který má ve zkratce připomenout to, jak jste coby děti možná radostně bořili hrady z písku někde u moře. Všechny budovy totiž budou zničitelné a mají se realisticky rozpadat podle toho, odkud přiletí fatální rána. Lučištníci budou při zásahu padat ze zdi a z obléhaného hradu proti vašim vojskům možná spustí obrovské kmeny stromů, které se pak budou nezřízeně valit po celé stráni.
Zamiřte na obránce postaveného na zdi a pokud budete mít štěstí, třeba se s výkřikem zřítí přesně jako slavné ragdollové animace z Unreal Tournamentu. To vše jsou jen příklady toho, co díky fyzikálnímu enginu tentokrát zažijete - důležité je, že žádný dům se nerozpadne stejně, že z obranných věží mají po zásahu odpadávat kameny, nebo že obléhací zařízení nepřítele se po zásahu horkým olovem začne za hrozivého skřípění rozkládat a rozpadat.
Fyzikální engine navíc všem oblíbeným pastem dodá úplně jiný rozměr a vývojáře prý inspiroval k tomu, aby do hry vymysleli i nějaké zbrusu nové. Ve trojce se díky téhle technologii bude bojovat také uvnitř budov, tedy vyjma strážních věží na hradbách. Od věci není zmínit ani to, že při hraní budete mít na výběr z několika obtížnostních úrovní.
Další klíčovou změnou je absence fog-of-war, kterou tentokrát nahradí přírodní a čistá temnota. Jakmile zapadne slunce, ve všech domech a hradech se rozsvítí světla a každý, kdo se bude chtít pohybovat venku, s sebou bude muset mít louči. Nedovedete si představit, o kolik je najednou vyhrocenější situace, když na vás za branami hradu čeká skupina nedočkavých nepřátel a hledají, kde nechal mistr tesař díru.
Protože útočníci se samozřejmě skrývají v temnotě, můžete tak maximálně střílet hořící šípy do míst, kde byste je čekali - ve skutečnosti už ale mohli lokalizovat nezavřenou bránu nebo ve tmě přepadnout nicnetušící stráž. Často se vyplatí, když zapálenými šípy trefíte jednu z obléhacích věží nepřítele. Sice ji nejspíš brzy uhásí, ale minimálně na pár desítek vteřin jasně uvidíte, co se děje s nepřátelskou armádou, zda se třeba nepozorovaně šikuje k útoku a jaké jsou vlastně její počty a složení. V trojce sice bude možnost zrychlit průběh hry, to se ale v noci rozhodně nedoporučuje.
Vývojáři už jinak vyloučili, že by se chtěli svézt na módní vlně a "obohatit" Stronghold o tolik populární jednotky-hrdiny. Nic podobného se nechystá, naopak už byla potvrzena možnost šikovat vojáky do formací, oproti dvojce budou nejspíš vypuštěni žoldáci a silně se přemýšlí také nad podporou lokální síťové hry.
Dokonce i takový Stronghold jde s dobou a hra tak vedle krabicové verze vyjde také na Steamu. Počítá se i s úzkým provázáním hry a oficiálního webu, odkud budete moci stahovat nebo sem nahrávat vlastní mapy a scénáře. Za pomoci Google Geotrackingu zase půjde lokalizovat své nejčastější spoluhráče/soupeře a vše srovnat ha hráčských žebříčcích, abyste třeba zjistili, kdo že z českých "strongholdářů" paří nejlépe a mohli ho vyzvat na souboj. Půjdete do toho?
Stronghold 3 vyjde na jaře 2011 pro PC.