Skip to main content

StarCraft II

Moderní šachy.

Jako konkrétní příklady změn lze uvést nové způsoby, kterými mohou hmyzoidní Zergové zamořovat okolní prostředí svou biohmotou. Ta poskytuje výhody jejich jednotkám. Ať už pomocí některých létajících jednotek, nebo přímo přepracovanou a značně silnější královou. Terranské budovy se staly ještě mobilnější než dříve. Například zásobárny surovin se dokáží zcela zanořit do země a uvolnit cestu jednotkám, čímž mohou tvořit jistou formu opevnění. Případně velící centrum lze upgradovat do jedné ze dvou silnějších verzí.

Ani Protossové nezůstali se změnami pozadu. Nově vyrobené potvory lze nyní teleportovat k vlastním pilířům, které lze levně postavit kdekoliv na mapě. A ušetřit si tak dlouhou cestu k nepřátelským základnám. Navíc jako jednu z nových jednotek dostávají létající mateřskou loď. Extrémně drahou a zároveň silnou jednotku, která dokáže maskovat jednotky umístěné pod ní a ovládá několik podpůrných schopností. Jako například dočasně vygumovat skupinku protivníků z mapy pomocí černé díry.

Kompletní seznam změn a nových nápadů, které Starcraft II obsahuje, je mnohem bohatší. Výpis všech přesahuje možnosti obyčejného preview. Ve výsledku se jedná o zcela novou hru, ve které i na první pohled stejné vlastnosti prošly drobnými úpravami. Přesto si zachovává původní myšlenku a jedná se hru snadnou na pochopení, ale náročnou pro perfektní ovládnutí všech nabízených možností. Stále nabízí tři výrazně odlišné rasy s různorodou hratelností, které jsou vzájemně skvěle vyvážené.

Již na první pohled je zřejmé, že hra je kvalitně navržená pro profesionální soutěže. A přesto ta samá preciznost, smysl pro detail a vyváženost osloví i normální svátečnější stratégy. Na každou strategii existuje obrana. Každá akce způsobí patřičné následky. A vše funguje stejně dobře ať už akce provádíte závratnou nadlidskou rychlostí, nebo hrajete jako oddechovku po únavném pracovním dni.

Rob Pardo si dovolil přirovnat hratelnost Starcraftu II slovy: "Doufáme, že se hloubkou a strategickými možnostmi přiblížíme ke hrám jako šachy, ve kterých také neexistuje žádná dominující vítězná strategie." Podobně jako ve hře Go nebo šachách jsou pravidla Starcraftu II velmi jednoduchá. Ale jednotlivé partie, založené na těchto jednoduchých pravidlech, jsou komplexní a různorodé.

Starcraft II je již nyní plně hratelný, přesto Blizzard stále pracuje na vylaďování a upravuje vyváženost jednotlivých stran. Nespočet utkání šťastných betatesterů je zkoumán a případné nedostatky opravovány. I když v současné době se ladí věci, kterých si běžný hráč stěží všimne a nepovažoval by je za zápor. Ale profi komunita by těchto chybiček dokázala rychle zneužít. Podle všech indicií se tedy zdá, že Blizzard vkládá do Starcraftu II velké naděje, dává si patřičně záležet a zaměřuje se na co nejvypilovanější kvalitu a krystalickou hratelnost. Pokud se tedy nic nezkazí, v první polovině roku 2010 by Blizzard mohl přinést hru, která uchvátí a zabaví všechny z nás.

Read this next