Skip to main content

Star Wars: The Old Republic

Zabít neposlušného kapitána nebo ho nechat žít?

Nejdříve jsem vynadal kapitánovi za neuposlechnutí rozkazu, omilostnil jsem ho, uklidnil situaci a s celou posádkou jsme se připravili na vyskočení z hyperprostoru. Stejně jako předtím jsme narazili na republikovou loď, ovšem tentokrát jsme na celý útok byli připraveni. Strojovna se nám neporouchala a republikoví vojáci se do lodi nedostávali skrz trup, ale pouze přes hangár. „Tady můžeš vidět, jak si jedním rozhodnutím pozměnil celý děj. A není to jenom tohle. Kdybys kapitána zabil, mělo by to následky i v pozdější části hry. Blízcí přátelé kapitána by tě v budoucnu neměli rádi a měl bys to s nimi těžké. Kdežto teď? Kapitán žije a bezpochyby ti za to bude vděčný. A nejlepší na tom je, že zde neexistuje žádný save, takže musíš volit pečlivě, vrátit to už nepůjde,“ informoval mě vývojář.

Ač se může zdát, že to BioWare s tím svým vyzdvihováním příběhu přehánějí, není tomu tak. Okolní NPC postavy se zapojují do dialogů, které jsou poprvé v historii online her všechny kompletně nadabovány (navíc to bude ve spoustě jazycích). Důležité události jsou doprovázeny cutscénami v enginu. Tohle prostě nemůže být MMO, řekl jsem si. Vždyť já hraji singleplayer! Ztvárnění příběhů je na poměry MMO opravdu skvělé a jak už bývá u her od BioWare zvykem, celé to působí filmově a poutavě.

Se svou postavou jsem se vydal směrem k hangáru, a jelikož na mě po cestě čekalo již několik nepřátel, mohl jsem si poprvé osahat možnosti boje. Jako v ostatních MMO i zde rozdáváte útoky pomocí kláves 0 až 9, přičemž ke každému útoku je zapotřebí několika bodů, jejichž stav se vám postupně dobíjí. Můj sithský bojovník byl na vyšším levelu, takže jsem si vyzkoušel různé útoky. Kromě několika typu úderů světelným mečem nechybělo ani dovádění pomocí Síly (škrcení, blesky). Boj byl rychlý, svižný, efektní. I animace vypadají povedeně, postavy provádějí různé obraty, snaží se odrážet údery od nepřátel a dokonce dochází i ke kontaktu a skřížení mečů. Vše se mi líbilo. Občas skřípala umělá inteligence (vojáci jako by zapomněli střílet), ale věřím, že na tomhle se ještě do vydání zapracuje.

Jelikož se čas chýlil ke konci (dokonce nám v předváděcí místnůstce vypnuli i světla), zeptal jsem se Daniela na pár otázek. Mnoho hráčů touží po neutrální straně, tak má první otázka směřovala k tomuto tématu. „Ne, neutrální stranu neplánujeme. Víš, myslíme si, že kdybys hrál za neutrální stranu, neměl bys z toho žádný požitek. Příběh by se ve tvé linii koneckonců neodehrával žádný a to by bylo tvé největší mínus. Děj totiž bude jedním z hlavních taháků hry. Ostatně když se podíváš na všechny filmy, nikdo tam nebyl neutrální. Námezdní lovci se přikláněli k Impériu a pašeráci naopak sympatizují s republikou. Takže ne, neplánujeme to.“

Dále jsem zkusil z Daniela vyšťourat něco o vesmírných bitvách, ale dostal jsem jasnou odpověď: „Sorry, ale o téhle vlastnosti nyní opravdu nesmím mluvit,“ odvětil s úsměvem. K dotazu ohledně maximální úrovně reagoval Daniel takhle: „Level cap jistě plánujeme, ale číslo ti neřeknu. Sami v tom ještě nemáme jasno a stále o něm diskutujeme.“ Nakonec jsem nahodil otázku na téma hudba. “Máme přístup naprosto ke všem zvukovým a hudebním materiálům z LucasFilmu, takže můžeme použít všechny melodie, na které jenom pomyslíte. A samozřejmě máme v plánu nahrát i naše nové vlastní motivy,“ zakončil Daniel, zatímco já zabil posledního bosse a měl jsem GamesCom demo dohráno.

Nezbývalo mi, než se s Danielem rozloučit, popřát mu hodně štěstí s vývojem a zamířit si to pryč s pocitem, že tohle bylo nejlepší představení letošního GamesComu, jakého jsem se zúčastnil. Byl jsem až udiven, v jak dobrém stavu se SWTOR nachází. Vše vypadalo parádně. Jasně, nemůžu dělat závěry z několika minut hraní, opravdová zkouška ohněm proběhne až časem (hlavně ten nápor spousty lidí), ale takové příjemné překvapení jsem ani já nečekal. Zarazilo mě, že hře nemám ani málem co vytknout. Grafiku vem čert, ta mi vůbec nevadí. Vždyť tady bude grafika hrát poslední housle, hlavní je, aby celý systém šlapal jako hodinky. A ten zatím šlape.

Osobně mám z SWTOR ohromnou radost. Abych se přiznal, MMO hry vůbec nehraju a SWTOR mě nechával už od svého oznámení naprosto chladným, přestože jinak tvořím fanstránku o Hvězdných válkách. Avšak jak se poslední dobou objevují venku všechna ta videa a informace, začíná se mi v pořadí již druhá Star Wars onlinovka (LucasArts to před pěti lety zkoušeli s Galaxies) líbit čím dál více. Perfektní příběhová stránka, chytlavé boje a samozřejmě Star Wars jsou hlavními taháky hry. A jak nás vývojáři ujistili, máme se na co těšit, neboť plno věcí ještě nebylo odhaleno. Hra je vyvíjena pouze pro PC a datum vydání ještě není stanovené. Kdybych si měl ale tipnout, viděl bych to nejdříve na rok 2011.

Read this next