Star Wars: The Old Republic
Je to MMO? Není to MMO?
Přeci jen nejzajímavější tedy byla možnost zkusit si The Old Republic na vlastní kůži. Hra skutečně vypadá trochu kresleně a komiksově, jakoby se částečně snažila imitovat výtvarný styl animovaných Clone Wars. E3 demo bylo de facto plnou hrou s již finálním začátkem a právě ten BioWare nechali zahrát. Asi rozmrzelý z nedostatku spánku na E3, z několika nabízených profesí jsem si zvolil sithského inkvizitora, ekvivalent k mágovi v klasických fantasy RPG. Uměl blesky šlehat, vysílat kulové a k tomu ještě čas od času zvládal extra silný úder svým ne-světelným mečem.
Jak říkám, šlo o začátek hry, já byl se svým hrdinou v sithské akademii a teprve jsem se ucházel o post učně u místního mistra. Tuze nesympatický rekrutovací oficír mi ale házel klacky pod nohy a musel jsem se vydat do jeskyně pro souhlas tamního sithského pána. Šel jsem sám a kolem pouze viděl běhat avatary dalších hrajících novinářů, ale vliv jsme na sebe neměli žádný.
Quest byl jako vystřižený z hitparády nejtradičnějších RPG úkolů. Venku před jeskyní se plazili jacísi ještěrko-červi („K’lor’slug Forage”) a já jsem jich pár pobil ve snaze dostat se na další level. Jak je u MMO trochu zvykem, nereagovali na mě dokud jsem se nepřiblížil asi na tři metry a když se bojovalo, ubíral jsem jim zdraví i když jsem máchal metr vedle... Nu co, šel jsem do dungeonu, bil další červy, dostal vedlejší úkol vyžadující bití banditů a drancovníků a tak jsem bil i je. Potom mě ještě zoufalý voják poprosil o odpálení nálože ve hnízdě červů, kterýžto úkol samozřejmě vyžadoval i zabití červí královny a mno.., však to znáte.
Jak jsem dorazil k pánovi jeskyně, zaúkoloval mě se „zkouškou krve“, která se dala přeložit jako zabití čtyř pokusných králíků. Já to zvládl (obecně mi souboje přišly ohromně triviální), dostal souhlas a vydal se zpátky do akademie... Ale kde byly ukázky interakce s ostatními hráči či guildami, craftování či obchodování? Do jara 2011 sice času stále dost, ale autorů kategorické odmítání ukazovat některé ze základních pilířů MMO her jim, když už nic jiného, nepomáhá k šíření nadšení mezi samotnými hráči.
Star Wars: The Old Republic rozhodně bude super RPG a šlapat na paty by mělo kdejaké singleplayerové hře na hrdiny. To BioWare prostě umí a když The Old Republic navíc obohatí o příběh rozměrů v MMORPG dosud neviděných a do toho ještě přidá plně namluvené, větvené dialogy, dobře pro ně. Zatím se ale stále nepochlubili, čím vlastně Star Wars: The Old Republic ohromí skutečné MMO hráče a jak moc „massive multiplayer online“ hra doopravdy bude.