Stalker Call of Pripyat
EXKLUZIVNĚ: potřetí do Zóny. Jak se proměnila?
Co se týká zbraní, arzenál je velice podobný tomu, který byl v Clear Sky. Je zde spousta druhů samopalů AK, brokovnic, pušek používaných v západní Evropě a nechybí ani odstřelovačské pušky nebo těžký kulomet. Zachován zůstal i systém upgradů zbraní, kterým se dá prakticky jakákoli puška vylepšit k nepoznání, ale stojí to velkou spoustu peněz. Jak jsem se již zmínil, opět je zde k mání zcela unikátní Gauss puška, jejíž účinky opravdu nemají konkurenci, jen je místo nábojů potřeba do ní shánět speciální baterie. Když máte ale dost peněz, není problém si nechat náhradní baterky zhotovit u jednoho z techniků.
Nové prostředí Zóny je pro hráče určitě přitažlivé už jen proto, že není okoukané jako stará Zóna z Clear Sky a Shadow of Chernobyl. Každá ze tří dostupných lokací je nějakým způsobem odlišná. Například Zaton je doslova protkán nespočtem malých jezírek a bažinami, kde mají Stalkeři vybudována útočiště ve zrezivělých nákladních lodích. Jupiteru vévodí velký tovární komplex a také janovská železniční stanice, kde přebývá většina stalkerů a je neutrální oblastí pro jinak nepřátelské frakce Povinnosti a Svobody. Na frakce se hodně hrálo v druhém díle Clear Sky, ale zde se jim neklade prakticky žádný význam.
Poslední oblastí je Pripjať, kde se nachází rozlehlé panelové sídliště s obchody, kulturními budovami a hlavně podzemními laboratořemi. Nejlepší atmosféru má podle očekávání právě Pripjať, kde chvílemi skutečně běhá mráz po zádech. Je to doslova město duchů.
Celkově se mi zdálo, že se v Call of Pripyat nachází méně NPC postav a že již nedochází k tak častým respawnům, které v minulosti byly dost otravné. Pro vaší postavu navíc přibyla povinnost čas od času ulehnout ke spánku pro načerpání nových sil. Je ale nutné najít volnou postel v některém z útočišť stalkerů. Někdy se spánek hodí i prostě k zabití času, třeba když se vám nechce ven do tmavé noci nebo si to vyžádají zvláštní okolnosti. Jednou jsem měl například promluvit s konkrétním člověkem, jenže jsem ho našel úplně na šrot a musel jsem čekat několik hodin až vystřízliví a bude schopen další komunikace. Život v Zóně holt není zrovna růžový.
Grafika nového Stalkera je v zásadě totožná s Clear Sky, nejviditelnější změnou je tak odlišné uživatelské rozhraní. Na hlavní obrazovku přibyly ikonky pro rychlý výběr například léků a obvazů přes klávesy F1 - F4 a drobet se změnil i ukazatel zdraví a výdrže. Varovné ikony jsou nyní vidět jen když jsou aktivní (například přetížení nosnosti vaší postavy, radiace, zničené ochranné vybavení atd.).
Pochvalu směřuji i k stabilitě Call of Pripyat. To, co u jiných her považujeme za samozřejmost, bylo jak u Shadow of Chernobyl tak Clear Sky velikým problémem. Zasekávající se NPC postavy, nemožnost dokončit některé úkoly, padání hry a jiné fatality byly hodně odstrašující po dlouhou dobu i přes řadu vydávaných patchů. Třetí díl je na tom ale po této stránce velmi dobře. Za celou dobu recenzování mi tato hra ani jednou nespadla, což považují u Stalkera za věc skoro nevídanou a fungování AI mohu také potvrdit. Byť v jednom případě se mi stalo, že se na konci jednoho úkolu nenabídla správná volba pro pokračování. Vyřešilo to až nahrání předchozí pozice, ale jinak bylo vše v pořádku. V tomto směru tedy rozhodně platí staré známé pořekadlo - do třetice všeho dobrého.
Nového Stalkera jsem se zpočátku docela obával. Měl jsem pocit, že ať už autoři vymyslí cokoli, bude z toho jen nastavená kaše předchozích dílů. Nakonec to myslím dopadlo docela dobře a zvlášť mě potěšila technická stabilita a optimalizace hry (testování přitom probíhalo na Windows 7 64-bit). Na druhou stranu, jestli už Clear Sky postrádal originalitu prvního dílu, zde to platí v podstatě dvojnásob. I přes zbrusu nové lokace je to pořád ta samá Zóna, co dříve. Pokud vám už minulý díl nesedl, Call of Pripyat to podle mého nespraví. Je určen především věrným fandům, kteří dychtí po nových zákoutích Zóny. Další cílovou skupinou jsou ti, co o Stalkerovi slyší právě poprvé a touží přitom po netradiční hře, jež je mnohem více než nějakou obyčejnou střílečkou na zombie a mutanty.
Všech 18 screenshotů ve vysokém rozlšení si prohlédněte v galerii.
VERDIKT: Třetí Stalker je především o nových lokacích a příběhu, který volně navazuje na předchozí dění. Originalita už rozhodně není taková jako dříve, ale život v Zóně má stále co nabídnout. I přes lineární příběh je zde navíc více volnosti, díky svobodnějšímu pohybu v jednotlivých oblastech. Slabinou zůstává pár nezáživných pasáží hry a absence původní atmosféry, která byla jen u Shadow of Chernobyl.
Bonusem při nákupu z obchodu Xzone je balení hry v plechové krabičce, včetně tištěné mapy a pohlednic ze Zóny.