Sony: Nepotřebujeme platit za exkluzivity
Jak těží ze současné vedoucí pozice?
Ve světle kauzy okolo Tomb Raidera na Xboxu každého zajímá, jak se k tomu staví Sony. I ona si totiž s řadou studií domlouvá časovou exkluzivitu, akorát to nikdo tolik neřeší. Na rozdíl od Lary Croft obvykle nejde o tak významné hry a také je Sony momentálně mnohem oblíbenější firmou než Microsoft, tudíž ji řada totožných činů bez povyku projde.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/eurogamer-nm2srw.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
"Jestli mám pocit, že si potřebujeme kupovat exkluzivitu? Pravděpodobně ne," prohlásil šéf evropské PlayStation Jim Ryan pro CVG v reakci na kroky Microsoftu. Jsou totiž v úplně jiné pozici: jednak jsou s 10 miliony prodaných PS4 lídrem na trhu a také mají spoustu vlastních studií, která jim vyrábějí exkluzivní hry.
Nevíme tedy se stoprocentní jistotou, jestli Sony nikdy v posledním roce nezaplatila za exkluzivitu nějakému známému third-party studiu za jeho slavnou sérii na PS4. Ale podle jejích vyjádření k tématu se zdá, že tak nečiní, protože podobné dohody prý řeší barterem. Odkazuje třeba na partnerství s Activision ohledně Destiny, z nějž velmi těží obě strany a především koncoví hráči.
A pak je tu ještě jedna nezanedbatelná věc, dodává Ryan: "Tvrdě pracujeme na tom, aby naše platforma byla co nejvíce přístupná menším vývojářům, abychom omezili byrokracii, neměli striktní pravidla, papírování či složitý přístup k vývojářským kitům. Čili tento přístup nás činí přátelskými vůči nezávislým studiím, kterým pomáháme, jak se dá - ať už to je finanční podpora či jejich vzetí na pódium během E3 konference, jako třeba u No Man's Sky."
Samozřejmě, když je PS4 tak úspěšná, vše jde Sony snáze a všichni ji nadbíhají, přiznává. Její šéf také říká, že už nemusí tolik zvažovat každé rozhodnutí, jestli do něčeho investují peníze nebo ne (velká změna oproti éře PS3, u níž udělali spoustu chyb).
![](https://assetsio.gnwcdn.com/eurogamer-nhiel1.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Zároveň si ale prý dávají pozor, aby nezpychli, což prý dokládala jejich konference na Gamescomu. Z ní na poslední chvíli vyhodili některá oznámení nových her (asi i video z Uncharted 4), která si schovají na zářijové Tokyo Game Show, protože nyní chtěli upřednostnit nové ukázky z Bloodborne a The Order 1886.
A strategie Sony s PlayStation 4 na příští rok? "Jak jste si asi všimli, začínáme přemýšlet o cílení na nové publikum. Některé hry z naší konference byly určeny pro masovější publikum než předtím, například Tearaway," zaznělo v rozhovoru na sesterském GamesIndustry. Polovina obsahu Tearaway Unfolded na PS4 prý bude úplně nová, co nebyla v předloze na VITA.
Zapomínat se nebude ani na hardcore hráče či technologické inovace (viz Project Morpheus či PS Now), protože klíčem k úspěchu je prý pestrost nabídky pro uspokojení všech typů hráčů, což signalizuje i zaměření se na různé menší projekty. Také vám to celé trochu evokuje uvažování Microsoftu s Kinectem, když už měl na X360 početnou základnu uživatelů a potřeboval na něco přilákat nové publikum?