Skip to main content

Silent Hunter 5

Tichým lovcem na širém oceánu.

Osobně musím pochválit celkový rozhled z ptačí perspektivy (3x větší než v předchozích dílech), při kterém vývojář ukázal detailně zpracovaný přístav Narvik v Norsku. Velmi pěkně provedený byl výhled z periskopu, na který narážely mohutné vlny. S jeho pomocí předvádějící sledoval svojí budoucí oběť, pohybující se směrem k pobřeží. Šlo o britský torpédoborec chránící společně s dalšími vojenskými loďmi zásobovací konvoj.

„Předtím než zaútočím, si musím dát dobrý pozor na okolní lodě a zejména hluk, který moje ponorka vydává. Přesné informace o těchto sledovacích hladinách , sonarech, apod. (celkově nazvané „sensor ranges“), jsou velmi přehledně znázorněny v mapě, kterou můžete mít rovnou minimalizovanou na hlavní obrazovce a není se třeba neustále přepínat,“ vysvětlil designér hry.

Následně jsme se vynořili na hladinu, která umožňovala vypuštění torpéd. Pak už šlo všechno ráz na ráz. „Nejprve musím zaměřit cíl, zamknout ho a pak si můžu hrát na další speciální mapě s předpokládanou trajektorií torpéda a směrem plavby lodi. Podle toho je posléze potřeba nastavit rychlost torpéda a ještě k tomu připočítat tu možnost, že si mě oběť všimne a začne prchat,“ dodal k poměrně složitému systému střelby předvádějící.

Torpédo však po chvilce napětí bezpečně zasáhlo svůj cíl a na speciálním přehledu bylo jasně vidět, jaké části lodi jsou poškozeny a kolik vody již torpédoborec nabral. Netrvalo tak ani minutu a plameny na palubě uhasila mořská hladina. U-Boat se bezpečně potopil na nižší hladinu a vydal se směrem k dalším lodím, které už začaly řádně panikařit. Pouze doprovodné torpédoborce zachovaly chladnou hlavu a pluly vstříc k místu útoku, kde začaly pátrat po ponorce.

Půlhodinové sezení s tvůrci se však nachýlilo ke konci a vývojář stačil už jenom dodat, že k průzkumu či ničení nepřátelských lodí půjdou povolat letadla a ve hře se tak setkáme s jednoduchým systémem bombardování. Osobně mě prezentace nadchnula a Silent Hunter má jasně nakročeno k tomu, aby upevnil svou téměř bezkonkurenční pozici mezi námořními simulátory. Sice jsem příliš nepochopil význam FPS režimu, který na jednu stranu vypadá po grafické stránce velmi povedeně, ale na té druhé straně lze veškeré příkazy řešit i přes vestavěné UI. Navíc pochybuji, že bych měl během akce čas procházet se po lodi a zdlouhavě rozdávat příkazy.

Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic pro PC u nás vyjde v polovině března s českými titulky od Playmana.

Read this next