Scéna z Blade Runner předělaná do Unreal Engine 4
Hodně se blíží předloze.
Ikonický film Blade Runner si vzal do hledáčku vedoucí 3D grafik jménem Wiktor Ohman z Quixelu.
Použil městské materiály a textury z Megascanu, díky čemuž je výsledek hodně podobný předloze. Mimojiné zjistil, že lépe to celé vypadá v Unreal Engine 4, než když se o to samé pokusil v CryEngine.
Verze z Unreal Engine 4:
Thx DSOGaming.