Různé obtížnosti v Red Dead Redemption
Rockstar přidal dva nové stupně.
Snad aby vyhověli kritikům GTA IV, rozhodli se v Rockstaru, že do své nadcházející kovbojky Red Dead Redemption přidají dvě úrovně obtížnosti: obyčejnou a expertní.
Lišit se budou především způsobem míření: při obyčejné obtížnosti (Casual) budete mít k dispozici automatické zaměřování a také rychlejší sebeuzdravování. Při hře na normální obtížnost tu bude možnost nechat si kurzor automaticky sjet tam, kam je třeba protivníkovi mířit a na nově přidané obtížnosti Expert bude míření zase kompletně volné bez jakýchkoliv berliček.
Podle Rockstaru je to vůbec poprvé, co se v titulu s otevřeným herním světem objevilo několik stupňů obtížnosti. Sami si ale nejsou jistí tím, jestli to je dobrý krok. Co myslíte vy?