Rozhovor s Microsoftem o Xboxu 360
Jeho šéf o Natalu a herních plánech na 2010.
EG: Jaký je vlastně Peter Molyneux šéf? Držíte ho trochu zkrátka? Neříká stále „Mám bezvadný nápad, jak uděláme novou hru se psem. Tak pojďme do toho.“?
Phil: Ha ha! Ne, s Peterem se spolupracuje výborně, je velice kreativní a inspirativní osobností. Někdy to je jako jízda na býkovi bez sedla a někdy to je naopak jako četba velkého románu, ale je to rozhodně zábavný zážitek. Přece nechcete ty tvůrce nějak omezovat. Být nápadití, to je jejich práce. Když jim poskytujeme volnost myšlenek, oni mnohdy přijdou s novými nápady, které ostatní nemají. Chceme tak tvarovat naše hry co nejvíce kreativním štětcem. Lidé jako Peter jsou zkrátka velmi důležití.
Současně při tom s uživateli široce testujeme, abychom viděli, jak zákazníci na naše nové nápady reagují. Tento mix toho, co chtějí uživatelé, a toho, co nám přinášejí naši tvůrci, je neocenitelná zkušenost. Právě teď, když uvažuji o organizaci našich studií, je těžké u nás najít místo, kdy by lidé nebyli z Natalu nadšení. Takže z hlediska rozdělení žánrů na hardcore a ne-hardcore hry, můžete očekávat, že v průběhu let se Natal dostane téměř do všech her, podobně jak je tomu u podpory Live služeb dnes.
Na začátku Live podporovaly pouze sportovní, závodní hry a střílečky. Nyní, pokud narazíte na hru, která nějakým způsobem nevyužívá funkcionality služby Live, tak se vám zdá, jako by nebyla kompletní. Myslím, že Natal se do podobného stádia také dostane.
EG: Takže si můžeme představit kupř. Gears of War, kde držíme v ruce neviditelnou zbraň?
Phil: Víte, Clif (Bleszinski) a Epic… I oni mají hardware Natalu. A pokud jde o nové nebo stávající značky, nesnažíme se svazovat, co s Natalem lidé chtějí zamýšlet. Abych řekl, v Natalu se skrývá jisté kouzlo… Někdo se dívá na regál s hrami a říká si, toto asi nebude nic pro mě. Ale pak ho postavíme před Natal, a hned ví, jak má hrát. Náš slogan je „Jediná zkušenost, kterou potřebujete znát, je ta životní“. Postavte je před obrazovku, řekněte jim, aby dělali to, co normálně, a hned uvidíte, jak se výborně zabaví.
Ano, do oblasti casual hráčů chceme nadále hodně investovat, ale v žádném případě našim vývojářům nijak nediktujeme zaměření pouze na takovéto zákazníky. Mám dojem, že v průběhu let uvidíme hry podporující Natal ze všech žánrů.
EG: Nedávno vyšla zpráva, že jste místo čipu s Natalem raději zvolili softwarovou cestu, údajně kvůli snížení nákladů. Musel se nějak kvůli tomu změnit charakter vyvíjených her?
Phil: Hry jsou ve vývoji už docela dlouhou dobu. Každá nová platforma, a Natal považujeme za zcela novou platformu, se postupně vylepšuje a cizeluje. Sada funkcí je i tak velice široká. Máme rozpoznávání mimiky, hlasu, kompletní mapování kostry, a všechny tyto věci máme v jediném zařízení. Jak se s tím učíme pracovat, možnosti se dále rozšiřují. Však uvidíte při startu. Jasně, je zde určité riziko, že se to neujme, ale já jsem přesvědčený, že jsme na dobré cestě za novými zákazníky.
EG: Bude díky odstranění čipu tedy zážitek jiný, než ten který byl dříve prezentován?
Phil: Jak si jistě dokážete představit, museli jsme ohledně technologie udělat stovky rozhodnutí. Ale v žádném případě jsme kvůli tomu nemuseli hry pro Natal nějak omezovat. Naopak máme nyní ještě širší možnosti, než na začátku. A to není jen díky ročnímu vývoji, ale i díky tomu, že stále hledáme nové cesty pro využití Natalu.
EG: Bylo za rozhodnutím o vypuštění čipu Natalu omezení výdajů? Chtěli jste udržet prodejní cenu pod 50 liber?
Phil: Víme, že cena je důležitá. Ale nejde jen o ni, ale také o obsah, který pro Natal nabídneme. Chceme cenou Natal zpřístupnit širokému publiku, jež dnes vlastní Xbox a které si jej později zakoupí. A my chápeme, že zájem bude velký, jen pokud se trefíme do přijatelných cen, akceptovatelných zákazníky za spotřební zboží.