Skip to main content

Risen

Karel Hynek Mácha by chrlil jednu ódu za druhou.

Dobrá polovina všech questů není na dějovou linku nikterak napojená, ale jejich plnění je zábavné. A co víc, tak trošku i kritické pro přežití na ostrově Faranga. Totiž, Risen je těžký. I na nejlehčí obtížnost dá zabrat a některé z pozdějších příběhových questů vám možná budou připadat takřka nesplnitelné, jestliže nemáte na kontě právě zkušenosti ze všech těch sub-úkolů. (Tady jedna rada do života – před vstupem do přístavního města splňte všechny úkoly u Dona Estebana, pak k tomu již nebude příležitost; ledaže se k Donovi přidáte.)

Zajímavých lidí se zajímavými problémy je tu hromada, spousta z nich si nebere servítky a s roztomilým britským přízvukem hážou jednu „fuck bombu“ za druhou. Při hraní jste svědky nespočtu povedených rozhovorů, které nejenže něco skutečně objasní, ale i pobaví. Tuhle mě jeden lovec požádal o asistenci s lovem jakýchsi „obřích shnilých červů“. Optal jsem se, oč přesně se jedná, a on na to, „Ti se nedají popsat. Obří... shnilí... červi.“ Zamrzí tak pouze to, že se obličeje, typy postav (ženská snad jen jedna!) a hlasy NPC (byť dabing je parádní) jaksi opakují. Aspoň že gesichty už nejsou tak rozplizlé a neidentifikovatelné jako v Gothic 3.

Pes je nejlepším přítelem člověka. Vážně.

Mimochodem, když jsem u toho risenovského vtipkování, rád bych tady oficiálně uznal gnomy. Gnomové jsou malé obézní bestie, alternativou pro gothicovské gobliny, které brouzdají po světě a kradou a kradou a kradou. Jejich oblečky jsou poseté kapsami, do kterých nacpou vše, co není přikované k zemi, a když se cítí ohroženi, roztomile hopsají do vzduchu, mrskají po vás všemožným harampádím... a pak vás obklíčí a dost možná odešlou do věčných lovišť. Bacha na ně, jsou to mrchy prohnané!

Lov a vůbec bojování prošlo od dob Gothických příjemnou obměnou a je teď intuitivní (že vám to ale, milí autoři, trvalo!). Levé myšítko slouží pro útok, pravé pro blok a správná kombinace těchto dvou je esenciální pro úspěch. Štítem se ubráníte před většinou útoků a nejlepší taktikou je po vykrytí provést výpad, přičemž je třeba dbát ještě na to, abyste myš zběsile nedrtili, protože jen správně načasované výpady budou výpady rychlými a efektivními.

Jen co hrdina přeskočil na druhou stranu, bylo po něm.

Bojovou techniku, stejně jako všechny ostatní schopnosti a vlastnosti, si vylepšujete u trenérů a schéma levelování je identické s tím z prvních dvou Gothiců. Bušíte potvory a plníte questy, získáváte zkušenosti, za zkušenosti poskočíte na vyšší level s více hitpointy, a za nový level dostanete desatero zkušenostních bodů, které lze utratit právě za vylepšování svých schopností, resp. učení nových. Kromě bojových schopností se lze naučit ještě věci jako páčení zámků, plížení, míchání lektvarů, kování zbraní či sbírání trofejí ze zvířat.

A abych měl tenhle „seznam“ kompletní, dodám, že ke slovu přijde i magie (převážně svitková a runová, znáte z minula a pokud ne... no, to by bylo na dlouhé vysvětlování). Shodou okolností, já se vydal cestou mága, vyhnal svůj fireball až na 10. úroveň (100 zkušenostních bodů a 5,500 zlatých, uf, církev je fakt vyžírka!) a nebylo mi konkurence.

Cesta ke spáse jest trnitá...

Prostě jako v Gothicovi... A to je prostě také hlavním důvodem, proč na konci tkví „jen“ osmička. Spolu s vypršením smlouvy s JoWoodem po Gothicu 3 vyprchala autorům i fantazie, a své předchozí počiny, zejména Gothic II, vykradli jak se dalo. Vždyť i pazvuky, které v Risenu vydávají můry, jsou převzaté od polních škůdců z GII! Kolem a kolem, on ten Risen je vlastně z 99% recyklací již dříve viděného, ačkoliv je třeba uznat, že namíchané je to mistrně a člověk by si toho i rád nevšiml.

Tak ale teď bacha. Vážně. Připraveni? Risen funguje, je optimalizovaný a má jen minimum bugů! Fakt! Odbouchněte šampaňské, Piranha Bytes konečně dokázali vydat 100% hru, za což zřejmě můžeme poděkovat Microsoftu, který by bugfest typu Gothic 3 asi na X360 ani nenechal publikovat. Hra mi ani jednou nespadla a nenarazil jsem na žádného „brouka“, který by mi znemožnil hraní (dobře, chyběla jedna nevýznamná vedlejší postava, NPC výjimečně prošli třeba rohem baráku, ale tak co?). Risen navíc běhá svižně i na rozumných sestavách, a to vypadá lépe, než výkon extrémně žravý Gothic 3. Kupříkladu já jsem jej bez potíží hrál na notebooku osazeném dvoujádrovým 2.4 GHz procesorem, 2GB RAM a GeForce 8700M GT, a to na „středně-vysoké“ detaily ve 1440x900 (kompletní sada mých 30+ screenshotů). Risen prostě šlape.

Teleport. Urychlí cestování. Velmi.

VERDIKT: Risen je milostným dopisem všem hardcore fanouškům žánru. Sám za sebe prohlašuji, že už hodně dlouho jsem nehrál RPG tak kouzelné a tak pohlcující. Troufám si tvrdit, že ani po těch 40 hodinách nutných pro pořádné dohrání nebudete mít dost. Na druhou stranu – a tohle říkám strašně nerad – Risen je v podstatě takovým Gothicem dva a půl, který je navíc zprvu příliš nepřístupným a ke konci pro změnu vyčpělým. Záleží jen na vás, nakolik vám to bude (ne)vadit. Srdce sice lobuje za devítku, ale rozum říká osm.

V obchodě Xzone dostanete k objednávce hry Okulár inkvizitora Mendozy. Je vyroben z cínu s povrchovou úpravou mosaz, kámen červené sklo, veliký je na šířku (včetně řemínku) 17 cm. Více zde.

8 / 10

Read this next