Skip to main content

Retrospektivní vyprávění Jiřího Rýdla, jak se u nás v dřevních dobách dělal herní marketing

Original War, UFO: Aftermath, UFO: Afterlight, IDEA Games, Sprocket...

Jiří Rýdl a jeho 20 let v herním marketingu. Aneb marketing je regulérní práce a ne něco, co může programátor řešit před spaním, po tom co celý den, pracoval na hře. Povídání to bylo obsáhlé natolik, že se ho specializovaný domácí server Visiongame.cz nakonec rozhodl rozdělit na dvě části.

V první Jirka vypráví o svých začátcích v Altar Interactive, prvních výstavách, životě v Brně, shánění publisherů a o tom, jak nakonec Altar přešel pod Idea Games (Bohemia Interactive) a on na nějakou dobu herní průmysl opustil, než se pak vrátil s Warhorse (2. díl), který bude následovat během tohoto týdne...

Read this next