Reportáž z GamesComu
Větší, lepší, ale zároveň vzdálenější výstava.
Nejprve jsem navštívil výstavní prostory EA, která si uzurpovala skoro polovinu haly. Jedna tato část byla pouze relaxační s občerstvením a spoustou židlí, gaučíků a jednoduchých hříček na Wii. Druhá část byla již rozkouskována do drobných kabinek s jednotlivými prezentacemi titulů. Před každými dvířky seděla roztomilá hosteska, která pečlivě hlídala čas prezentace. Nezávazný hovor s nimi se rozhodně vyplatil a kolega Petr Ciesrík takto náhodou narazil na příjemnou PR k Star Wars The Old Republic.
Shodou okolností se zrovna snažil dostat na naprosto narvanou prezentaci SWTOR, na níž se těšil snad nejvíce z celé výstavy, jenže na místě zjistil, že byl omylem nahlášen na čtvrtek. Jeho snahám bylo přítomno i několik lidí z Doupěte, kteří celou situaci považovali za velmi humornou a sami byli nuceni si rezervovat tu samou prezentaci o den dříve. O to více jim však spadla čelist, když Petr vybojoval nejenom volný slot na předváděčku, ale i VIP lístek na předběhnutí fronty do veřejného stánku, aby si mohl SWTOR zahrát hezky naživo s jiným zakončením.
Já jsem měl situaci přeci jenom lehčí a na prezentace Command and Conquer 4 a Battlefield Bad Company 2 jsem se dostal naprosto snadno. V sekci přístupné kdykoliv komukoli z novinářů jsem si vyzkoušel i Saboteura a během hraní mi asistoval hlavní designér, který toho měl spoustu zajímavého na srdci. Bohužel už mi nevyšel čas na RAGE. Na něj jsem dorazil vždy buďto o dvacet minut dříve nebo o pět minut později, než prezentace začala. Zkrátka nevyjde vždycky všechno.
Ostatně o tom ví své i Jirka Škrampal, který se bezmála deset minut snažil marně přesvědčit hostesku u stánku Rockstaru, že může jít místo mě na prezentaci druhého datadisku pro GTA 4. Bohužel ještě v Praze bylo nutné podepsat NDA smlouvu, která byla vystavena výhradně na moje jméno, ale časově se kryla s EA. O to více si Jirka užil prezentaci Avataru, který je vlastně vůbec první hrou s grafikou skutečně ve třech rozměrech. Podobně jako při sledování 3D filmů v kinech (z poslední doby mě napadá třeba Doba ledová) jsou vhodné speciální brýle a hlavně nová televize či monitor, jež zvládne tento dvojitý obraz vykreslit. Úsměvné bylo, že předvádějící nedovedl odpovědět na otázku, kolik taková legrace bude ve výsledku stát.
Letos navštívil výstavu i Tony Hawk z masa a kostí, který prezentoval prkýnko dodávané ke stejnojmenné hře, a dokonce v jedné z hal řádil na skutečném skateboardu. Bohužel to byla další z věcí, na které mi nezbyl čas. Musel jsem běžet na dohodlé prezentace R.U.S.E. a Silent Huntera 5 k UbiSoftu, kde jsem si zažil svojí trapnou chvilku zase já. U vstupního pultíku jsem suverénně obsluze nahlásil, že jsem tu na prezentaci Silent Hill a kam, že to mám jít. Obsluha mě v tom samozřejmě nechala pěkně vykoupat a s ledovým klidem řekla, že to jsem tady špatně a že si mám zajít na stánek Konami. Naštěstí se vzápětí hosteska rozesmála a řekla mi, že rozhodně nejsem první, kdo se takhle přeřekl :-)
Náladu jsem si však zlepšil při hraní R.U.S.E. proti kolegovi z německého Gamestaru, který očividně držel ovladač od Xboxu 360 poprvé v ruce. Přestože ovládání bylo velmi jednoduché, nestačil sledovat často se měnící kontext jednotlivých tlačítek a trochu se ztrácel. Posléze jsem si užil pár minut volna u UbiSoftu a objednal si něco malého na zub. Ostatně minimálně nápoje nabízela prakticky každá větší firma. Vše pro novináře samozřejmě zadarmo.
To jsem však ještě netušil, že si u IDEA Games resp. Bohemia Interactive budu moci vychutnat ledově vychlazenou Plzeň při předvádění samostatně spustitelného datadisku k ArmA a sledování videa z Carrier Commander, kde jsem měl poprvé možnost shlédnout živé ukázky ze hry. Tento trailer by měl být ve zkrácené podobě uvolněn zhruba za dva týdny. Obdržel jsem již v pořadí svoje třetí tričko z herním motivem a vydal se k dalšímu českému dílu...
Na Mafii 2 byl strašlivý nával, který sice nebyl tolik znatelný podle dlouhé fronty novinářů před pultíkem u stánku 2K, nýbrž v nabitém časovém rozvrhu. Bohužel se nám již nepodařilo se včas zaregistrovat, a tak jsem aspoň chtěl zkusit své štěstí a dorazil jsem s předstihem na dvě poslední prezentace. Nadmíru vstřícné hostesce jsem vysvětlil celou situaci a následně mi řekla, že když chvíli počkám, tak se před začátkem prezentace podívá do počítače případně do předváděcí místnosti, jestli by se nenašlo nějaké volné místečko. Takových míst se totiž ve výsledku najde hned několik a prakticky neustále jsem se o tom přesvědčoval.
Bohužel tato vstřícná dívčina kamsi odběhla a já jsem celou situaci musel vysvětlovat jiné hostesce. Pak druhé a nakonec třetí s tím, že očividně ani jedna neuměla pořádně anglicky (jinak si tuto situaci nedokážu totiž vysvětlit) a pořád dokolečka mlela ohranou písničku s tím, že je plno bez toho, aniž by se vůbec snažila o této skutečnosti přesvědčit. Věřím, že klidně mohlo být narváno až po strop, ale s takovou neochotou se vůbec podívat hned tří hostesek jsem se za tři ročníky Game Convention nesetkal. Celé situaci bohužel nepomohla ani zástupkyně Cenegy, kterou jsem již ráno požádal, zda by nemohla volný slot najít. Očividně byli letos všichni novináři, co se týče Mafie velice pečliví a nenechali si toto české dílo za žádných okolností uniknout. Možná na tom měl svůj podíl i fakt, že Mafia 2 byla jedna z mála her, která na GamesComu měla úplně jinou prezentaci než na červnovém E3.
Pravý opak výše zmíněné situace jsem zažil u stánku Age of Conan, kde jsme si v úvodu prezentace zcela nezávazně popovídali o vývoji MMORPG jako žánru, práci na on-line hrách a názor komunity na původní verzi hry. Navíc celá místnost byla velice stylově nazdobená a na zemi byl dokonce skutečný písek, který se mi následovně podařilo roznést až k protějšímu stánku Ubisoftu...