Red Faction: Guerrilla v prvních recenzích
Strhaly ho tak jako umí destrukční engine?
Tretí titul série Red Faction: Guerrilla sa dostal do rúk neúprosných zahraničných kritikov, ktorí sa však zhodli, že sloboda ničenia je ohromnou zábavou. Australský server Gameplayer si pätnásť hodinový singleplayer užil najmä vďaka nenaskriptovanému svetu, ktorý im svojim otvoreným konceptom pripomenul Saints Row, s akčnosťou série Halo v third-person perspektíve. Spolu s GameInformerom sa zhodli, že deštrukcia vyvíja skvelé tempo a možnosti vlastných rozhodnutí.
Red Faction: Guerrilla sa pýši šiestimi zónami, ktoré je možné postupne oslobodiť počas ťaženia frakcie odporu Aleca Masna proti nepriateľskému EDF. Magazín Gamefocus však pripomína, že ide o slabší príbeh, s minimom cutscén, ktoré striedajú nepútavé hlasové briefingy.
Recenzie taktiež spomínajú nedokonalé ovládanie vozidiel a problémy ako zasekávanie sa v troskách budov, šokujúci pathfinding umelej inteligencie a občasné zníženie frameratu na nehrateľnú úroveň počas niektorých masívnych, vskutku ničivých bojoch. Graficky vraj hra exceluje popri úžasnému fyzikálnemu modelu konštrukcií budov, ale nanešťastie jej unikajú detailnejšie variácie modelov postav a prostredia.
Chválu prijal zbraňový arzenál s úžasnou nano-zbraňou, ktorá obmäkčí každého nepriateľa, alebo výbušným rocket launcherom, ktorý zrazí stĺpy akokoľvek pevnej budovy. Recenzenti si obľúbili aj návykový multiplayer,najmä mód Wrecking Crew, ktorý hráčov postaví do nekončiacej rivality o to, kto toho vyhodí viac do vzduchu v otvorenej mape plnej objektov. Počas online hrania sa však neubránili niekoľkým lagfestom. Zakončíme to tým, že by kritici z Gameplayer určite ocenili lepšiu sprievodnú hudobnú stránku titulu, s nejakou drsnejšou, viac deštruktívne tematizovanou melódiou.
Red Faction: Guerrilla zatiaľ obdržal prekvapivo skvelé známky začínajúc deviatkou. Uvidíme s akými závermi prídu ďalšie publikácie, vrátane tej našej. Zlou správou pre všetkých PC hráčov je oneskorenie PC verzie na leto kvôli dodatočnej optimalizácie titulu pre danú platformu, najmä v ohľade ovládania a podpory DirectX 10.