Red Faction Guerrilla PC CZ
Hornická odysea potřetí by byla skvělá, kdyby...
Nejprve k tomu nejhoršímu ze specifik PC verze: Red Faction Guerrilla je dle mého názoru skvělá hra a velice mě mrzí, že jsem nerecenzoval její konzolovou verzi. Převod na PC se totálně nepovedl a dal mi opět vzpomenout na dnes již jednou zmiňovanou a podobnou hru – Mercenaries 2. Přiznávám, můj procesor Athlon X2 4400+ sice není z nejmodernějších, a tak jsem nějaké problémy mohl očekávat, ale to, co předvádí Red Faction Guerrilla, je prostě tragédie.
Na mé konfiguraci se 3 GB RAM, Radeonem 4850 a 64-bitovými Windows jsem byl zpočátku docela v pohodě, tedy dokud jsem se nepřesunul z prvního sektoru. Už tam mi ale při explozích padala plynulost k nějakým 10 FPS. Začal jsem na mém výchozím rozlišení 1366x768 a plnými detaily, ale jak běžel čas, zůstal jsem na výše uvedené konfiguraci u rozlišení 800x600 a středních detailech. Proto ten posun ve vizuální kvalitě vytípaných obrázků (jejich kompletní galerie zde)
Ale i to bych byl ochoten svalit na nepříliš výkonný hardware, kdybych si ovšem nepřečetl desítky diskuzí na internetových stránkách řešících problémy této hry a ve finále nenašel článek od kolegy z britského Eurogameru. Stejné propady výkonu zaznamenal i na svém Core i7 a GeForce 295. I občasný lag bych Red Faction odpustil, tak mě ta hra chytla. To by ale nesměla při delším hraní a různých příležitostech zamrzat na pět, deset nebo dvacet sekund, pak se opět rozjet nebo také nerozjet a čekat na vypnutí a znovu zapnutí. Tyto momenty jsou spojeny s přechodem mezi jednotlivými sektory, dále když se na HUDu objevuje spousta informací, či když na vás někdo mluví.
Každopádně jsem i za těchto podmínek hru dohrál do přibližně dvou třetin, ale dál již nemám sílu. Už mi ani nevadí, že jsem musel vypnout prostorový zvuk a zvolit pouze stereo, protože při něm slyšíte i něco jiného, než ambientní zvuky okolí a velmi tichý šelest dialogů. Jenže restartovat hru každou hodinu až dvě a mezitím si dávat nedobrovolné pauzy, to se prostě nedá. Pro PC hráče v tuto chvíli neexistuje jiné řešení, než opravný patch, který by z této hry udělal to, čím měla být. Tedy zábavnou akční střílečkou v otevřeném světě a s parádní fyzikou. Takhle jde jen o nezajímavou "škváru".
K otestování jsme od CD Projektu dostali východoevropskou review-verzi ze září, která kromě češtiny obsahovala další jazyky, například polštinu a ruštinu. Sám sice upřednostňuji anglické verze, nicméně musím uznat, že překládané hry mají velký zástup fanoušků. Lokalizace není prostá spousty malých chybek, například když máte k ženské fotce připojený mužský komentář. Jsou to ale spíše drobnosti a celkově jsem byl s překládanými frázemi spokojen. Pár bych si jich sice představoval jinak, ale těžko se zavděčit každému.
Problém mám jen s názvem hlavní suroviny, z níž získáváte peníze, tedy „škvára“. Dle mého názoru by se k anglickému Salvage lépe hodilo šrot. Druhý problém překladu se projevuje v multiplayeru, kdy mi prostě chybí klasická anglická slovíčka, když s českým překladem jsem se ztrácel a nevěděl, kam mám klikat. No uznejte, pod položkou „Vytváření hry“ se nachází „Rychlé nalezení a připojení ke hře“. Hmmm.
S lokalizací je spojena ještě jedna nepříjemnost, která ale není na první pohled vidět. Ačkoliv v anglické PC verzi hry se opravdu nachází přídavek Demons of Badlands (jedna singleplayerová mise navíc, příběhový prequel), v té české naneštěstí chybí. Proč tomu tak je, nikdo neví, asi kvůli licenci. Nicméně česká verze hry naopak obsahuje zbylé dva balíčky. Ten druhý multiplayerový s opravdu ve hře je (=dva další MP módy Bagman a Team Bagman plus osm nových MP map), ale co je obsahem toho třetího, dosud nikdo neví ani ve světě, protože vyjde až v říjnu.
VERDIKT: Z druhé stránky recenze je jasné, že v současné době nelze Red Faction Guerrilla pro PC nikomu doporučit kvůli obrovským problémům se stabilitou a optimalizací, s čímž jsem se nesetkával sám. Neustálé zamrzání, nízký výkon i na těch nejnabušenějších strojích (na nichž už se sice dá se skřípěním zubů hrát), potíže se zvukem a díky všem těmto překážkám nepoužitelný multiplayer. To není hra, to je prachsprostá betaverze. Možná časem,pokud někdy bude patch, který by problémy na PC vyřešil?