Skip to main content

Red Faction: Armageddon

Destrukce. Znovu a jinak.

Času na podrobnější zkoumání celého komplexu se však Dariusovi nedostalo, když se na něj vyřítilo stádo malých vetřelců známých jako Creepers. Psi po mimozemsku, chcete-li, byť tito plivali kyselinu a přestože zásahů vydrželi jen pár, vynahrazovali to svým hojným počtem.

Jmenovitě na ně se tedy vyplatila nová nanoforge schopnost Shockwave, což je energetická vlna, která vše v místě zásahu uvede do jakési stáze. Bezradná oběť jen zoufale visí ve vzduchu a už jen čeká na ránu z milosti. Shockwave se navíc dala šikovně kombinovat s novým kouskem v arzenálu zvaným Singularity Cannon, který plive miniaturní černé díry. Ty vcucnou a nekompromisně rozloží vše ve svém bezprostředním okolí a pokud je to okolí plné ve stázi se vznášejících Creeperů, rázem vaše práce nabývá podoby uspokojivé kratochvíle.

Nutno podotknout, že podobně neblahý účinek měl Singularity Cannon i na části staveb, z nichž svérázně uzobával celé kusance. Pokud by však náhodou Darius rozbil něco omylem, bude moci využít další ze svých nových nanoforge schopností, která opraví vše, co zde předtím bylo a teď už není (byť určitě s jistými omezeními). Spíše než na památkové revitalizace se tahle vlastnost hodí v soubojích. Příklad? Štíty máte v háji, jednou nohou jste již v hrobě, i vběhnete do rozlomeného kontejneru a za sebou jej uzavřete bleskovou nanoforge rekonstrukcí.

Tvůrci také tvrdí, že opravování určitých objektů bude nutné k postupu vpřed. I když to zrovna nezní moc honosně, konkrétně zmínili moment, kdy Darius potřebuje vyšplhat do horního patra rozsáhlé jeskyně a k tomu si bude muset „vyčarovat" žebřík. Pokud jste si vybavili právě Singularity, jste na správné adrese.

Každopádně ze všech zástupců zatím odhaleného vybavení mě nejvíce zaujal Magnet Gun. Funguje na bázi dvou projektilů, a to tak, že jeden vystřelíte třeba do betonového panelu a druhý projektil vypálíte tam, kam chcete onen kusanec poslat. Z předváděčky si vybavuji moment, kdy na Dariuse vyskočil Ravager – hbitý emzák pulzující elektřinou – a hráč jej efektně rozmáčkl letícím kontejnerem. Přiznám se, že o praktičnosti Magnet Gunu trochu pochybuji (při frenetické střelbě bude přeci jen asi jednodušší vzít samopal a všechnu havěť na férovku pokosit), ale potenciál pro docela originální vyblbnutí tu rozhodně je.

Akční dýchánky s mimozemšťany naznačily, že Red Faction: Armageddon sešlápl plynový pedál a je rozhodně intenzivnější, než Guerilla. Tím, že se teď z velké části odehrává v docela uzavřeném prostředí (minimálně v porovnání s minulem) a tím, že alieni jsou čilejší než lidi a klidně i lezou po stropech, se zrychluje tempo hry. Přihoďte k tomu ještě tuhle procházku v ozbrojeném mechovi, támhle projížďku v obřím vehiklu skrze lávovou jeskyni a máte tu frenetickou střílečku, kde na takticky smýšlející oponenty narazíte jen zřídkakdy.

Ale ještě něco! Stále ještě před Armaggedonem vyjde i Red Faction: Battlegrounds, stahovatelná hříčka pro Xbox Live, PSN a možná i PC. Na první pohled je to něco úplně jiného, než Red Faction hry. Jedná se o bláznivou gamesku plnou ozbrojených vehiklů a hranou z ptačí perspektivy, trochu ve stylu Micro Machines nebo Death Rally. Závodění zde však bude odsunuto mimo a půjde jen a jen o nezřízenou řežbu až mezi čtyřmi hráči, kteří osedlají jeden z osmi vehiklů (včetně mechů) a na cucky rozmetají jednu z devíti arén.

Na výběr bude ze zcela klasických módů, tj. Deathmatch, Team Deathmatch, King of the Hill, Capture the Flag a Flag Frenzy (CTF s více vlajkami). Na chvilku jsem si to zahrál a byla to prča. Upřímně řečeno, u Battlegrounds jsem se bavil více, než u prezentace Armageddon, které chyběl šmrnc a spíše než hru jako celek ukazovala technologii.

Battlegrounds vypadají jako ideální záležitost pro multiplayer. Hlavně ten lokální, třebaže online podpora samozřejmě také bude. V pidi aréně jsem se konstantně řezal s trojicí dalších pidi autíček, sbíral upgrady, házel miny a byla to prostě bžunda. Jo a na časové ose byste Battlegrounds našli někde mezi RF:A a RF:G. Ačkoliv „příběh tady rozhodně žádný nebude," řekl bez ostýchání šéf projektu z bývalých Juice Games.

Jak vidno, značka Red Faction patří mezi to nejcennější železo, co v THQ kují a je milé vidět, jak moc se jí věnují a jak moc jí chtějí rozšiřovat. To máte film pro naladění na Red Faction vlnu (Origins), jednu stahovatelnou hříčku jako bláznivý předkrm (Battlegrounds) a následně onu velkou hru (Armageddon) jako hlavní chod, která bude s předkrmem navíc propojena. Koupí Battlegrounds si totiž zpřístupníte určitý obsah v Armageddonu. Tak co, kopáči z Rudé frakce, je vás dost na to, aby se ambiciózní plány THQ osvědčily a hlavně i ospravedlnily železnými čísly? Minimálně demoliční fanatici si zde opět přijdou na své, ty ostatní zatím Armageddon asi ještě nepřesvědčil.

Red Faction: Armageddon vyjde v květnu 2011 pro Xbox 360, Playstation 3 a PC.

Read this next