Skip to main content

Srovnání verzí Red Dead Redemption

Proč dát přednost Xboxu před škaredou grafikou PS3.

Jinak krásná krajina americké západní hranice a Mexika, resp. její flóra doznala na Playstation 3 oproti konkurentovi opět určitého ořezání a zjednodušení. Zeleň je totiž v Red Dead Redemption generována z transparentních alfa textur, které jsou velice náročné na hostitelský hardware.

Transparentní textury jsou tak sice použity na obou verzích Redemption, ale díky nižšímu rozlišení rostliny vypadají na PS3 podstatně hůře a postrádají více detailu i ostrosti, než na xboxu.

Když se tudíž pozorně zadíváte na první dvojici obrázků krajiny New Austinu v oblasti Spojených států, uvidíte, že některé porosty na PS3 dokonce zcela chybí. Detail na obličej hlavního hrdiny hry Johna Marstona na druhou stranu potvrzuje, že v postavách mezi oběma konzolemi žádný rozdíl prakticky neuvidíte:

Následující dvojka pohledů na hladinu řeky San Luis z intra zase ukazuje horší a rozostřené provedení vody v případě PS3. Podobně zcela chybí některé stíny na palubě lodi a vlevo pod molem na souši. Místo toho dostávají PS3 hráči kupodivu záchranný člun na zádi parníku, jenž na xboxové momentce překvapivě chybí.

Xbox 360 oproti Playstation 3 ale poskytuje ostřejší a detailnější pohled zejména do větší vzdálenosti, byť i ta na PS3 umí vykouzlit vcelku pěkné scenérie, ale bohužel vždy s patrnou nižší úrovní detailů, jak je vidno z následujících dvou screenshotů kaktusové části Cholla Springs v oblasti Spojených států:

Jenže i na xboxu najdete několik nedodělávek. Např. níže zobrazený interiér jednoho ze saloonů na xboxu zcela postrádá světelné paprsky pronikající oknem za zády Marstona do místnosti, přitom snímky byly pořízeny ve stejný čas za dne. V druhém případě je taktéž dynamické světlo na podlaze Marstonovy kůlny na farmě MacFarlaneových opět pouze na PS3. V interiérech je výkonu většinou dostatek, proto jen těžko hledám důvod, proč je to na xboxu ořezáno:

Je ovšem pravda, že PS3 hra je oproti xboxovce mnohem tmavší, jakoby se odehrávala stále ve stínu, což dokazuje následující identická momentka pořízená na obou strojích v přesně tentýž okamžik, tedy v prvních okamžicích hry, ihned po ukončení intra, kdy Marstone vystupuje z vlaku na Armadillo Station. Velký rozdíl v nasvětlení scény je jasně patrný:

Podle toho to vypadá, že na PS3 snímku právě stíní nějaký mrak. Ale i přesto je pravdou, že PS3 obrázek sám o sobě trpí oproti xboxu velmi nízkou úrovní jasu a kontrastu, takže okolí je se snižujícím se osvětlením oproti xboxovému náhledu mnohem méně čitelné, čemuž napomáhají i poněkud vybledlé a méně výrazné barvy.

Je zkrátka vidět, že přechod z uzavřeného a stísněného prostředí velkoměsta v GTA do mnohem rozlehlejších a volnějších dálav v Redemption Rockstar na PS3 ne zrovna s gustem zvládl. Zatímco na xboxu je posun v grafice mezi oběma hrami v rámci této konzole jasně patrný, na PS3 už se hráči bohužel musí za stejnou cenu spokojit s mnohem horším převedením a citelnými grafickými ústupky.

Z mého pohledu je nejvíce obtěžující to nepříjemné rozostření a se vzdáleností snižující se úroveň detailů, která mi znamenitý pocit z krásné přírody zdejšího divokého západu oproti xboxu citelně pošramotila. Upřímně si nepamatuji tak kardinální rozdíl mezi dvěma konzolovými verzemi u stejné hry, jako je mezi xboxem a PS3 v Redemption. Na vlastní oči je diference obou grafik ještě více propastná, než na okolních snímcích.

V tomto titulu tak hraje prim naprosto přesvědčivě xboxovka, a to díky vyššímu rozlišení, vyšší úrovni detailů, citelně vyššímu výkonu a snímkování, jakožto jemnějším a méně zubatým okrajům díky použití pokročilejšího vyhlazování bez rušivého rozmazání obrazu. Obraz je tak celkově o třídu ostřejší a postavy mají kvalitnější stíny.

Dvěma oblastmi, kde má PS3 navrch, je jednak dynamické nasvětlení v interiérech, na xboxu chybějící, a také o několik sekund kratší loadingy, dané povinnou půlgigovou instalací při prvním spuštění hry. Na xboxu je plná instalace celého DVD tradičně volitelná. Každopádně instalace na HDD nemá ani u jedné konzole žádný vliv na výkon a kvalitu grafiky.

Z mého pohledu, kdy jsem mimo testy Eurogameru nezávisle přímo hrál obě verze hry na jedné televizi, jsou problémy PS3 verze s plynulostí a kvalitou obrazu tolik signifikantní, že hrát celé Redemption nejdříve na PS3, rozhodně bych nejvyšší známku neudělil. Čím mě hra skoro nejvíce oslovila, jsou totiž právě ty fantastické pohledy do krajiny, které na PS3 ani zdaleka nenabídnou takovou krásu, jako na xboxu.

V podobném rozčarování ovšem mluví i kolegové z Digital Foundry, když říkají, že pro PS3 hráče je hodně těžké si bez zážitku z xboxové verze uvědomit, jak na PS3 utrpěl faktor zábavnosti hry a pro nákup spíše doporučují pouze xboxovku. Hratelnost a široká náplň hry samozřejmě zůstala vynikající, ale každopádně je to dle mého názoru ostuda, že tak velké a zkušené studio, jako Rockstar tvořící již od dob první Playstation je, nedokázalo lépe využít hardware PS3.

Naši recenzi xboxové verze Red Dead Redemption s absolutním hodnocením čtěte tady.

Read this next