Poušť ze ságy Zaklínač na Unreal Engine 4
Prostředí, které dosud nebylo v žádné hře.
Nadšenec jménem Krzysztof Tepe se za pomoci grafických programů Zbrush, World Machine, Maya a Unreal Enginu 4 pokusil o poušť Korath z knižní ságy Zaklínač, která ještě předtím nikdy nebyla vizualizována a také proto šlo o umělecky i technicky obtížně proveditelný počin. Nikdy se také nevyskytovala ve hrách od CD Projektu, které jsou spíš charakterizované lesy či zasněženými horami.
Prostředí přezdívané The Frying Pan ležící jihovýchodně od Severního království má být jedním z nejvíce nehostinných míst, které se kdy v knihách od Sapkowského objevily.