Pokud by byl řecký God of War na Unreal Engine 5, zářil by takto
Další nástřel.
Předně to chce zdůraznit, že toto je variace na staré díly série zasazené do historického Řecka, nikoli na ty rebootované z 2018 a letošní Ragnarok ze severského prostředí.
Poznáte to třeba podle typických chrámů a všudepřítomného ohně namísto sněhu či ledu.
Fanouškovský nástřel, jak by God of War vypadal na Unreal Engine 5, využívá Lumen, Nanite a raytracing, přesto jsou některé pasáže vystavěny ještě na starém řešení odrazů.
Podlaha levelu, kde se leskne nebe, místy působí spíš jako díra v zemi, než uvěřitelně.
Tváře postav, jakými jsou Kratos či Zeus, byly známým YouTube kanálem TeaserPlay vytvořeny za pomoci nástroje Metahuman.