Pokrok realistické fyziky vozů do CryEngine 3
Doplnění informací k pátečnímu videu.
Asi i vás v pátek dostalo nové tech-demo sešrotovaných aut v nadstavbě pro CryEngine 3 od studia BeamNG. To na zdokonalení realistické fyzikální simulace neustále pracuje a dosahuje slušného pokroku.
Srážky a deformace už jsou nyní počítané více jádry procesoru, díky čemuž se na scéně může vyskytovat poškození několika vozidel naráz a nedochází přitom k žádnému zpomalení z rychlosti 60 snímků za vteřinu.
Vedle vypuštění pár dodatečných obrázků ještě autoři enginu upřesnili, že ve videu chybělo poškození narážejícího vozidla záměrně, než opraví drobné nedostatky, což také vysvětluje občasné prolínání dvou objektů. Do budoucna plánují přidání zničitelných světel a odlétajících částí aut.