Operation Flashpoint: Red River
Válečný simulátor nebo arkádová střílečka?
Podívejme se teď zblízka na vaše spolubojovníky, kteří zapadají do starých známých hráčských tříd: Rifleman (střelec) je klasický vojenský standard se slušně vyvinutou schopností pracovat s kteroukoliv zbraní, Grenadier (granátník) se ukáže být zvlášť účinným v bezprostřední blízkosti od nepřítele, Scout (průzkumník) vybavený odstřelovačkou zase operuje z dálky a většinou jako první zapisuje nepřátelské pozice na radar, kdežto Auto Rifleman (kulometčík) má neobyčejnou kadenci střel a oceníte ho zvlášť tehdy, když vám bude krýt záda.
Takhle budou vaši kolegové vypadat na začátku, ale v průběhu hraní mají spolu s vámi získávat zkušenostní body, kterými si budete moci jednotlivé třídy dost zásadním způsobem přizpůsobit. Odemknete si totiž celou řadu předmětů, např. nové hledáčky na zbraně, laserové zaměřování, nebo skill pro zacházení s nalezenými nepřátelskými puškami. Ano, a tím myslím i v singleplayeru, což není zcela běžné.
Nepřátelské zbraně mimochodem v Red River poznáte na první pohled, protože budou správně zaprášené a ojeté, zatímco každý americký mariňák bude mít svůj špičkový samopal i výstroj nejrůzněji upravené, pomalované vlajkami či jinak charakteristicky rozpoznatelnou na první pohled. A jakmile do konfliktu vstoupí Čínská lidová armáda, z její výstroje a zbraní prý skoro ucítíte pach čerstvě vyrobených předmětů z továrny - ale to bychom předbíhali.
Co docení nováčci
S nalezenou zbraní protivníka se tedy v začátcích nedoporučuje zacházet, protože i když ji můžete sebrat, nabít a normálně z ní vystřelit, z nezvyku téměř určitě netrefíte, i když budete mít kurzor na správném místě. Řešení se nabízí v podobě příslušného perku pro práci s nalezenými zbraněmi, nováčkům zase celou věc podstatně zjednoduší nově implementovaný systém asistence, který do Flashpointu vnese arkádové prvky typu automatického zaměřování či držení kurzoru na těle nepřátel. To vše si ale "hardcore" příznivci stříleček samozřejmě s úlevou vypnou v herním menu.
Nutno dodat, že ani perky z vás neudělají supermana: když svojí postavičku třeba naučíte rychle běhat, klesne vám zároveň přesnost v míření. Navíc jde z devadesáti procent skutečně o minimální změny, které ve hře sotva pocítíte a o to těžší bude využít je k vlastnímu prospěchu. Realisticky budou zpracovaná také zranění: pokud se z nich okamžitě nevyléčíte, hrozí vykrvácení a i při nejlepší vůli se z vás minimálně do konce mise může stát tak trochu invalida.
Správně mířená střela do nohy bude znamenat, že do konce mise si pořádně nezasprintujete - byť nováčci se na jednodušším obtížnostním módu uzdraví raz dva. V každém případě ale platí, že medpacky lze aplikovat jen v případě, že nedržíte zbraň nebo se nekryjete, a protože jde o několikavteřinový proces, v případě zranění se musíte vždy nejprve dobře schovat.
Kdo na původním Flashpointu zbožňoval jízdu v nejrůznějších vozidlech, bude asi Red Riverem mírně zklamán, protože sami vývojáři ho označují za "simulátor války z pohledu pěšáka" a u tohoto pojetí hodlají zůstat. Pro zpestření sice nasednete do džípu nebo Humvee, jejichž jízdní model spoluvytvářeli s Codemasters spjatí autoři závodů DiRT, budou to ale skutečně jen výjimky. Kompletně má ve hře chybět třeba možnost nasednout do vrtulníku.
Multiplayerová hra na kopečku
Celou kampaň půjde projít kooperativně ve čtyřech hráčích a Red River dále obsáhne ještě čtyři další kooperativně laděné multiplayerové módy včetně hry Fireteam Engagement, v níž budete eskortovat vojenskou techniku, zachraňovat rukojmí nebo ničit celé nepřátelské kempy. Při poslední předváděčce hry byla odkryta i náplň čtvrtého módu Last Stand, v němž se váš tým ocitne na jednom kopečku s cílem bránit ho proti stále početnějším vlnám vojáků Čínské lidové armády.
Ti se zpočátku budou trousit po jednom, takže v prvních pár minutách si vystačíte s odstřelovačkou Designated Marksman Rifle, po pár kolech už si ale Číňané zavolají tanky, lépe se zorganizují a pořádně vám zatopí. Na kopečku máte naštěstí neomezený přísun munice v příhodně umístěných bednách, přístup k protiletadlovým zbraním s omezeným počtem střel a také kulometná hnízda.
Operation Flashpoint: Red River podle všeho slibuje solidní přísun zábavy a jak si na vlastní pěst ověřili kolegové z britského Eurogameru, také se podstatně lépe ovládá na konzolích joypady, než na PC s klávesnicí a myší. Snad je to díky příhodně zpracovanému kruhovému menu pro udílení rozkazů, možná za to vděčíme obecně přívětivějšímu interface a důrazu, který autoři kladou na konzolové verze, ale tentokrát už by opravdu nemuselo jít o záležitost určenou primárně majitelům PC. Jen doufejme, že i ti si přijdou na své.
Operation Flashpoint: Red River vyjde v létě nebo na podzim 2011 pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3.