Skip to main content

Operation Flashpoint 2 MP

Dodatečně o multiplayeru a rozdílech na konzolích.

Tedy hlavně na konzolích, kde se velmi malý počet max. 8 hráčů v jedné hře na otevřeném a rozlehlejším terénu prakticky ztratí. Na počítači se oproti tomu může sejít až solidních 32 účastníků, kdy je atmosféra při větších počtech hráčů již citelně bohatší. Jen málokdy jsem ale narazil v seanci na plný stav, takže i přes přítomnost AI vojáků bylo na mapách často dosti mrtvo a atmosféra v tahu. Snad v tomto pomůže pozdější větší penetrace hry mezi hráče.

Respawny navíc hra sází dosti nahodile, takže jednou jsem se objevil přímo uprostřed přestřelky naprosto odkrytý na silnici k mostu (alespoň jsem byl restartován v lehu), ale podruhé stovky metrů daleko v lesíku na kraji povolené výseče. Naštěstí hra rozpozná přátelské vozidlo v pohybu a často vás vhodí ke kolegovi do kabiny pro výpomoc. Před respawnem se taktéž nabídne volba specializace.

Výběr specializace před respawnem.

O něco lepší je to ve druhém režimu boje o základnu, kdy jedna strana brání vybraný objekt a druhá ho musí dobýt. Zde hodně záleží na typu bráněného stavení, když např. taková letištní věž je perfektní kryt, protože kolem je nebezpečně otevřený prostor, zatímco chalupy ve vesničce už tolik bezpečí pro obránce nepředstavují. Ke škodě se ale tento mód hrál zdaleka nejméně, když jsem měl za posledních několik dnů velký problém vůbec nalézt alespoň jednu spuštěnou seanci jak na Xboxu, tak i na PC, kde se jinak na internetu hrálo o něco více.

Jedině v multiplayeru si užijete bojových člunů a vůbec většího zapojení vozidel a vrtulníků, ovšem zrovna na konzolích ve čtyřech obsadíte třeba jen jediný člun a rázem je celý tým zaměstnán. Nechybí ani divácký režim s přepínáním po přeživších členech vlastního týmu a něco statistik, včetně online žebříčků, porovnávajících přidělené zkušenostní body s poměrem vítězných a prohraných misí. Malá pozornost tvůrců k bohatosti multiplayeru je ale vidět na achievementech a trofejích, protože pouze jediná je za úspěchy v hromadné hře.

Na počítačích válčí až 32 vojáků, na konzolích slabých 8.

Pokud pak porovnám konzolové a PC verzi, samozřejmě nelze přehlédnout odlišnosti v neprospěch konzolovek. Chybějící editor misí konzolovým hráčům upírá možnost stavby a hraní komunitních výtvorů, byť i jeho zjednodušená verze by byla určitě vhodným prodloužením životnosti hry. Nicméně síťový kód je jinak připraven pro stahovatelný obsah, takže Codemasters jistě přídavné mise za poplatek později do konzolových verzí nabídnou, i když tou dobou již budou počítačoví hráči zřejmě pařit desítky amatérských úrovní zadarmo.

Grafika je pak samozřejmě na konzolích krapet ořezána. V některých misích většinou v noci a za šera není rozdíl tolik patrný, ale za sluníčka, třeba ve 3. úrovni při vylodění na pláži, je diference oproti PC verzi již dosti propastná. Stejně jako nahrávací časy, opět o dost delší, než hbitější loadování misí na počítači. Samotné online hraní pak probíhalo bez lagování na Xboxu i počítači, tedy vyjma řízení pozemních vozidel, kdy se mi na obou platformách prostředky kupodivu pohybovaly dosti trhaně. Přitom vrtulníky i čluny pohyb trhaný neměly.

Bojové prostředky jsou v multiplayeru často k dispozici.

Kooperativní multiplayer je asi největší devizou nového Flashpointu, když ze zištných důvodů vylepšuje celkový dojem z kampaně. Tedy hlavně pokud si první frčky necháte právě na spolupráci s živými kolegy. Oproti tomu druhá část s týmovými boji je spíše pouze do počtu, protože souboje na vesměs mrtvých mapách, hlavně na konzolích díky ořezanému počtu účastníků postrádají živelnost a atmosféru konkurentů.

Read this next