MotorStorm: Apocalypse
Mezi Split/Second a Modern Warfare.
Mezi mrakodrapy v bohaté čtvrti na vás tedy vojáci budou střílet a v části města plné podjezdů a slumů se vám pod kola připletou hozené Molotovovy koktejly nebo blázni, kteří se vás snaží zastavit tím, že vám vběhnou pod kola. Nás, letité veterány Carmageddonu taková příležitost samozřejmě nebývale vzrušuje. Jestlipak jim třeba budeme moci přejet pracičky?
Obě frakce budou zpočátku mířit hlavně na favority dopředu pasované na vítěze, ale jak budete hrou úspěšně postupovat a šplhat po žebříčku jezdců, stanete se i vy předmětem zájmu.
Tou dobou už ale do světa nového MotorStormu budete zcela ponořeni, jako my, když jsme v Londýně právě přihlíželi neobvykle vedeným trasám.
Jeden příklad za všechny: začnete jízdu po střechách domů, pak sjedete sto pater po stěně spadlého mrakodrapu, projedete skrz několik naprosto vybombardovaných kanceláří, střihnete si to zkratkou přes parkoviště i kanalizační systém a nakonec skončíte v parku u pláže. A pozor, těšte se také na noční jízdu!
"Tohle je ten nejrychlejší díl MotorStormu, který jsme kdy udělali," vysvětluje nám Matt Southern, zatímco se pracně snažíme odstrčit očumujícího konkurenčního novináře, kterému nakonec úspěšně napliveme do diktafonu.
"Tyhle závody si přímo říkají o to, abyste v nich jezdili v něčem neobvyklém, proto budete mít přístup ke čtyřem druhům aut: superautům, lehkým sportovním vozům, těžkému kalibru a motorkám."
"Pokusili jsme se je vybalancovat tak, abyste v žádném případě nebyli od začátku zvýhodněni - tedy pokud s tím, co si vyberete, budete umět jezdit," směje se nám Southern a my mu jeho narážku okamžitě vracíme.
Během předváděčky sice dojde na strhující momenty, ve kterých budete moci po stisknutí trojúhelníčku na ovladači zapnout bullet-time a užít si nějakou efektní scénu zpomaleně, když ale tutéž trať jedeme znova, padají ty samé mrakodrapy a při průjezdu podchodem praská zem ve stejný okamžik.
Z takové míry naskriptovaných událostí nám vyschne v hrdle a s omluvou a předstíraným nezájmem už míříme na bar, ale Matt okamžitě popadne několik skleniček a hned nám je cpe do ruky.
"Nebojte, to je jen na ukázku toho, co vás v apokalypse čeká. Nebude to tak celou hru," dušuje se a významně na nás mrká. Doufejme, že to není jen reklamní trik - stejně jako fakt, že z avizovaných alternativních tras jsme zatím viděli jen dvě velmi krátké vyjížďky mimo hlavní trať.
"Stane se, že když stejnou trať jedete podruhé, ten mrakodrap začne padat ve stejnou chvilku, ale ve skutečnosti padá úplně jinak. To díky našemu vlastnímu fyzikálnímu modelu, který to vše simuluje v reálném čase," říká Southern.
Už tohohle chlápka máme dost a proto jdeme ulovit Simona Barlowa, který je podepsaný pod herním módem Wreckreation. "Budete v něm jezdit v otevřeném herním světě, ať už offline nebo po síti," říká nám hned do diktafonů a dodává: "Budeme podporovat split-screen pro čtyři hráče, šestnáct závodníků na síti anebo kombinaci obojího, tzn. čtyři jezdce na jedné konzoli a dalších dvanáct po síti."
Během jízdy pak budete získávat zkušenostní body, které po každém level-upu půjde investovat do odemčení nových předmětů, povětšinou perků, nových vozidel, nebo možností jejich přizpůsobení.
Co se perků týče, budou se lišit na deset způsobů, ale při každé jízdě poberete nanejvýš tři - např. ten zvyšující odolnost vašeho vozu anebo druhý poskytující rezervní boost. Zkrátka vypadá to, že tady je o zábavu postaráno. A jak nový MotorStorm působí na vás?
MotorStorm: Apocalypse vyjde pro PlayStation 3 začátkem roku 2011.