MotorStorm: Apocalypse
Závodní apokalypsa ve 3D.
I přes absolutně zničené herní prostředí byla orientace při bleskovém řízení překvapivě jednoduchá a ačkoliv jednou jsem z vlastní nepozornosti zahnul špatným směrem a vyboural se, pohyb na trati byl v GC demu velmi přehledný. Cesta byla většinou vyznačena očividně neprůjezdnými překážkami a kde by náhodou mohlo dojít k nějakému zmatku, zejména v ostrých zatáčkách, přidali tam autoři světélkující šipky. Klasika.
Potěšitelné byly i všemožné stezky, kterými jsem se mohl řítit. Některé alternativní cesty byly celkem jasné, ale jiných stezek jsem si při první projížďce ani nevšiml a objevil je až po opakovaném hraní. Kupříkladu takový průjezd skrze skleněnou výlohu jakéhosi obchodu na rohu zatáčky. Stavit v takové lokaci barák ze skla bylo od majitele komodity ohromně neprozíravé...
No a jaký je Motorstorm: Apocalypse ve 3D? O-hro-mu-jí-cí! Ze všech trojrozměrných her, které Sony zatím předvedla, mě nové Motorstorm překvapilo i potěšilo zdaleka nejvíce. Závodní hra - a o to více záhodní hra, která si tolik zakládá na absurdně bombastických efektech - si totiž o převod do třetího rozměru přímo žádá a pokud si teď snažíte představit našlapané apokalyptické závodění přímo u vás v obýváku..., pak si představujete to pravé. Přesně takhle parádně totiž Motorstorm: Apocalypse s 3D brýlemi na očích působí.
Fajnové navíc bylo to, že tvůrci se očividně nesoustředili pouze na klasické a dnes již neblaze klišé 3D efekty, kdy hráčovi jen hází hromadu bordelu jakoby přímo do obličeje. Takové momenty, kdy mi třeba přímo před nosem vybuchla menší sopka a vyvrhla tuny sutin, tu samozřejmě jsou, ale ne často a když ano, pak stojí za to. Jinak atraktivita implementace třetího rozměru zde ční hlavně v totálním ponoření do závodu. Rozmázlý obraz po stranách, myriády explozí, všude kolem létající harampádí a tvrdé nárazy byly v GC demu s 3D brýlemi prostě jiné, skutečnější. A lepší.
Na závěr jsem si schoval drobky o multiplayeru, který si nyní nově zahraje až 16 hráčů najednou nebo čtyři ve split-screenu, online či offline. Ještě slibněji zní nový mód, přinášející nepřeberné množství způsobů, kterými si budete moci vy a vaši online soupeři upravovat závody. „Hráčům dáváme absolutní svobodu, aby si svá zápolení upravovali dle vlastního gusta. Při nastavování závodu budou moci vypnout útoky, zamezit používání nitra nebo klidně i deaktivovat brzdy. Rozhodně si užijí spoustu srandy," vyprávěl nadšeně Paul a minimálně to drandění bez možnosti brzdění, ideálně po střechách mrakodrapů, zní velmi slibně.
Od Motorstorm: Apocalypse tudíž můžeme čekat jen to nejlepší. Zasazení do zdevastované metropole je ohromně atraktivní, vtahující, neokoukané a našlapané jak film od Michaela Baye s půlmiliardovým rozpočtem. Navíc specificky u této hry 3D opravdu a konečně dává smysl. Motorové řádění v trojrozměrné apokalypse posunulo zážitek z řízení o úroveň výše. Motorstorm: Apocalypse sice vychází až na začátku roku 2011, ale sám za sebe již předem hlásám: Bravo!