Skip to main content

Might & Magic: Heroes VI

Pět sourozenců v boji o trůn.

Určitou změnou projdou i hrdinové i RPG systém a nově si budete moci zvolit pohlaví a rovnou konkrétní zaměření na boj či kouzlení. Od této volby se dále bude odvíjet strom dalších schopností a budete se moci stát čímkoliv od nekromanta, bojového stratéga, nebo dokonce spiritistického léčitele. Při dosažení určité maximální úrovně se navíc bude přímo měnit vzhled hrdiny ve hře.

V souvislosti s tímto jsem se na nemohl nezeptat na pár drobností, které sice nejsou nijak přelomové, ale fandy série rozhodně budou zajímat. „V každé skupině můžete být pouze jediný hrdina a zároveň nebude možné, aby se jednotky pohybovaly samostatně po mapě. Populační růst přijde jednou za týden,“ odpověděl na sérii mých krátkých dotazů jeden z tvůrců.

Města poprvé v historii série byla přesným obrazem toho, jak ve skutečnosti vypadala uvnitř a jaké zde byly postavené budovy. Přednášející tak popisoval nejrůznější možnosti špehování a zjišťování, jak je na tom soupeř. Hrad neměl ani pevnou velikost, nebyl od počátku prázdnou schránkou a s dalšími budovami se rozrůstal. Mimo jiné to i perfektně vypadalo a svět byl tradičně velmi barevný, živý a hravý. Zkrátka úplně k nakousnutí, ačkoliv hlavní prvky vycházejí stále z pátého dílu.

Dobývání hradů se týká i další podstatná novinka, kdy bude možné získané cizí město přetransformovat na typ své frakce. Odpadne tak nevýhoda, kdy se některé jednotky jako andělé a démoni neměly ve stejné skupině příliš v lásce. Naopak nyní lze mít prakticky vždy ideální složení armády. Tato změna ale povede k tomu, že hráči dají spíše přednost svým barvám a nevyužijí různorodosti ostatních národů ve svůj prospěch.

Řeč přišla i na multiplayer, kdy převádějící potvrdil opět přítomnost klasické hry více hráčů přes internet a samozřejmě i hotseatu. „Neplánujeme v současné době nějaký nový mód. Tedy nepočítaje nové podmínky k vítězství (victory conditions). Zapomenout musíte prozatím na Ghost režim z pátého dílu, kdy bylo možné do určité míry hrát v jednu chvíli zároveň. Nebylo tak nutné čekat na dokončení soupeřova tahu,“ odpověděl na můj dotaz jeden z autorů hry, čímž mě trochu zklamal. Na druhé straně Heroesy byly vždy během na dlouhou trať jako pořádná partie šachu. Pro zkušenější hráče tak není problém na několika počítačích rozjet více zápasů zároveň.

Na samotný závěr předvádějící nakousnul velmi zajímavé téma v podobě bossů. Z vody se v in-game sekvenci vynořil obrovitý had trochu křížený s drakem či mořským koníkem a zablokoval hrdinovi průchod dál. Tvůrce prozatím přesně neprozradil, jak přesně budou souboje probíhat, nezapomněl však zmínit, že půjde o velmi tuhé střety, kdy půjde o přežití každé jednotky, protože v rámci několika soubojů můžete být úplně odříznuti od zásobování.

Celkově mě noví Heroes VI překvapily svým citlivým přístupem k celé sérii a tím, že nové studio nezačalo s žádnými razantními změnami. Výše zmíněné úpravy již zaběhnutého systému jistě přinesou jiný průběh hry a celkově osvěží hratelnost. Půjde však o pokračování starých dobrých HOMM, které si s chutí zahraju. Autoři by rádi stihli vydat hru již v roce 2011 pro PC a Mac.

Read this next