Max Payne 3
Tohle že je ten slavný detektiv?
Uvidíte tu ale víc než bídu; třeba obrovské budovy s luxusními terasami a heliporty na střechách. "Sao Paulo má největší počet heliportů na celém světě. Pro boháče je to nejbezpečnější způsob, jak cestovat," vysvětluje Nelson. Proto budete často střídat tyto luxusní lokace s místy, kde se naopak zdržují nejchudší. A protože ve favelách se dá dobře skrývat, rozhodli se autoři přidat také krycí systém. Bude ale jen na vás, zda se jej rozhodnete používat nebo ne. Že nechcete? Ani když vám prozradíme, že si budete moci brát rukojmí jako živé štíty?
Aby bylo jasno, vývojáři do Sao Paula poslali více než deset zaměstnanců, kteří tu sbírali informace, pořizovali fotky a vůbec se snažili "nasáknout" místní atmosférou; když ani to nestačilo, přiobjednali si ještě zařízení na zachycení trojrozměrných modelů chodců a ulic, aby mohli brazilské velkoměsto ztvárnit co nejopravdověji. Pak se spojili s castingovou agenturou a nechali si od ní poslat stovky lidí, kterým skenovali oblečení. Ještě se bojíte, že tuhle hru Rockstar zpacká?
Nešlo se také nezeptat na snad nejcharakterističtější věc, kterou původní hra do žánru vnesla. "Budeme mít bullet-time, protože to je zkrátka Max Payne," krčí vývojáři rameny. Ale jak to zaonačit, když tuhle vlastnost dnes máte v každé druhé střílečce? Řešení se jmenuje Environmental Bullet Time. Jde o krátké sekvence spjaté s jednotlivými scénami, jak to znáte z mnoha dalších her. Příklad: Max skáče ze střechy a klouže po taškách dolů, zatímco v bullet-timu střílí po nepřátelích navlevo i napravo. "Nebýt zpomaleného času, nic netrefíte," ujišťuje nás Berrera. Vedle toho hned předvádí oblíbenou "Bullet Cam", tedy kameru, která ve zpomaleném čase sleduje trajektorii jedné kulky až do cíle.
Rockstar si dává záležet i na fyzikálním modelu hry. Je vidět každý detail, každý střípek skla, každá kapka krvce. A to především díky již jednou osvědčené kombinaci enginu Rage a technologie NaturalEmotion Euphoria, které svoji vzájemnou kompatibilitu dosvědčily již v GTA IV. K tomu se váže i fakt, že veškeré okolní prostředí by mělo být zničitelné. Byť tím vývojáři asi nemají na mysli to, jak lze demolovat celé budovy třeba v posledním Red Faction.
"Spousta lidí říká, že Max Payne je noir hra a jako taková musí být černobílá a zasazená v New Yorku," uzavírá Berrera. "Ale noir je žánr, který neznamená nutně saxofony a velké černé stíny. Je to způsob mdlého a zkroušeného nahlížení na svět. V tomhle ohledu zůstáváme hře věrni." A sérii zůstane třetí díl věrný i tématicky, protože se má točit kolem manipulace, zrady i vraždy.
Jen jedna věc se změní: uplynulo dvanáct let a Maxe již nemůže mluvit ten stejný hlas Jamese McCaffreyho. Obstojí jeho nástupce - a přeneseně - obstojí nový Max v silné konkurenci? Dozvíme se prý už koncem letošního roku. Byť podle stavu, v němž se hra zatím nachází, bychom neváhali vsadit peníze na minimálně jeden až dva odklady.
Max Payne 3 je oficiálně stanovený na konec roku pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3.